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【祝新規!】紋章獣新規について【KONAMIに感謝!】

・初めに


初めましての方は初めまして!
BTと申します!
今回が2回目の記事になりますがよろしくお願いします!
ちなみに前回の記事はこちらです!

今回はとうとう5年ぶりに来た紋章獣新規についての評価やそれにより評価が変わった既存カード、相性が良い他テーマについて紹介したいと思います!
初めに言いますと、今までの紋章獣が欲しかったカードが大体貰えたので個人的には大満足な新規となっています!
結構文面が長くなってしまいましたが良ければお付き合いください!


・今までの紋章獣

まず初めに紋章獣というテーマについて概要を軽く説明します!
紋章獣は遊戯王のアニメZEXALで登場したエクシーズテーマで、2012年7月21日に発売したABYSS RISINGで初めてOCG化されました!
テーマの特徴としては、全体的に墓地効果持ちのカードが多いランク4テーマで、テーマ専用の強力な墓地肥やし効果を有する「No.18 紋章祖プレイン・コート」を利用して墓地を肥やしてアドを稼いだり展開をして戦っていきます!

他テーマじゃ許されないような墓地肥やし性能

しかし、テーマとしてはそもそもが10年以上前に初出のテーマであるためカードパワーが低いカードが多く、書いてあることは強いのにそれを生かしきれないという現象が発生していました・・・
個人的には特に
・単純に展開効果持ちカードが少なく手数が無い
・書いてあることは強いメダリオン魔法へのアクセス手段が無い(正確に言えばあるが制約が重すぎて使いづらい)
・テーマ内に強力な妨害効果を持つエースが存在しない
の三点が重大な課題でした
新規は2019年10月12日発売のIGNITION ASSAULTで登場した「顕現する紋章」が最後で、それから5年間新規の情報が一切無かったです・・・

悪い効果じゃないけどこれだけ渡されても…感

しかしとうとう2024年12月13日に紋章獣の新規カードの情報が出ました!
しかもそこで出されたのは上に挙げた三点の課題をしっかり解決してくれる強力なカード達でした!
これからはそこで出た強力な新規カード5種類について解説してきます!


・新規カード

・紋章獣グリフォン

紋章獣グリフォン
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「紋章獣グリフォン」以外の「紋章獣」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は元々のカード名に「紋章獣」か「No.」を含むモンスターのみを素材としたX召喚でしかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):モンスター3体以上を素材とする「No.」XモンスターをX召喚する場合、このカードは2体分のX素材にできる。

紋章獣に追加された所謂サーキュラーのようなカードです!
デッキから紋章獣をコストで墓地に送りながら特殊召喚する効果と、3体以上素材のナンバーズの2体分の素材になれる効果を持ちます!
単純にレオから持ってくることで手数になる上、レオを落としながら特殊召喚する事で新規のホエールを持ってきて展開の始動もできる強力なカードです!
制約がつきはしますが今回の新規のお陰で紋章獣単体でも展開が伸びるようになったので影響はある程度抑えられます!
個人的に嬉しいのが今まで愛用していた「エクシーズ・アーマー・フォートレス」はナンバーズのプレインコートに重ねる関係上この制約に引っ掛からないので今まで通り運用出来ます!

今まで通り使えるのは嬉しい


勿論ライゼオルクロノダイバーのような他のテーマと組み合わせる時やプレインコートを墓地に送るために重宝していたグラビティコントローラーを使うことが出来ない点には注意が必要です!
効果の発動後に制約がつくのでその辺を使いたい時はグリフォンを使う順番を後にすれば一応ケアは出来ます!
3体以上素材のナンバーズの2体分の素材になれる効果は、同じく新規によって強化されたコートオブアームズを出すのに主に役立つことになります!
あとショックルーラーの特殊召喚の役にも立ちます

紋章獣でだけ使わせて欲しい…


総じて、初動にも貫通札にも使え新エースの降臨のサポートにも重要な超強力な新規カードです!


・紋章獣スタット・ホエール

紋章獣スタット・ホエール
効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻 900/守1900
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから「メダリオン」魔法・罠カード2枚を手札に加える。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の同名の「紋章獣」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は元々のカード名に 「紋章獣」か「No.」を含むモンスターのみを素材としたX召喚でしかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

紋章獣にとうとう来たメダリオン魔法罠のサーチャー+紋章獣蘇生効果持ちのカードです!
しかもサーチも蘇生も一気に2枚ずつ出来るのがかなり強いです!
今までの紋章獣の課題であるメダリオン魔法へのアクセス手段の乏しさが一気に解決しました!
基本的にサーチ候補は制約がつく代わりに一気に2体特殊召喚できる「顕現する紋章」、墓地の紋章獣2体を蘇生してそのままエクシーズ召喚できる「高等紋章術」、紋章獣版死者蘇生の「蘇生紋章」、新エースに魔法罠からの対象耐性をつけられる「昇華する紋章」、新規のゴッドレイジプレインコートと組み合わせて妨害になる「紋章の明滅」の5枚が主な候補になると思います!
制約は付きますが顕現する紋章を持ってくればそのまま自身をコストに発動して展開が出来るのでホエール単体でも初動になります!
地味にメダリオン魔法罠サーチの方には先述のグリフォンで発生した制約がつかないので他のテーマとの組み合わせもやりやすいのがありがたいです!
手札コストはちょい重たいですが基本的に紋章獣は墓地にいて欲しいカードが多いのでそれをコストにすれば多少は損失を抑えられます!
墓地効果の同名二体展開効果も、展開力に乏しかった紋章獣にとって喉から手が出るほど欲しかった強力な効果です!
墓地にホエール+同名の紋章獣二体と要求値は高そうに思えますが、グリフォンプレインコートの効果を使えば簡単に達成が狙えます!
地味に蘇生したモンスターは効果が無効化されないので、グリフォンの二体分素材の効果も問題なく使えてグリフォン二体蘇生からそのままコートオブアームズの展開に繋げられます!
こちらも総じて、初動にも貫通札にも使えメダリオン魔法罠サーチにより既存カードの評価も一気に上げてくれる超強力な新規カードです!


・No.69 紋章神(ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズ-ゴッド・シャーター

No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・シャーター
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/サイキック族/攻2800/守1600
レベル4モンスター×4
このカードは元々のカード名が「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」である 自分フィールドのモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、または相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ」1体を自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 その後、その相手モンスター1体を破壊する。

新たな紋章獣の新エースの中継地点です!
アニメでのコートオブアームズの効果使用時の姿で、効果もアニメでのコートオブアームズを意識したものになっています!
素の召喚条件はレベル4×4と重たいですが、レベル4×3で出せる元祖コートオブアームズに重ねて出せる上、グリフォンの素材条件のお陰で実質レベル4×2で出せます!

自身の効果でカード名変更してても乗せられる配慮凄い


相手のフィールドのモンスター効果or攻撃宣言に反応して新たな形態であるゴッドレイジに進化しながらトリガーとなった相手モンスターの除去が行えます!
ゴッドレイジの性能は後述しますが、これ単体で相手モンスターの除去+ゴッドレイジのモンスター効果無効の2妨害が可能になり、今まで課題だった先行での妨害がとうとうテーマ内だけで可能になりました!
相手の攻撃宣言時にも効果起動が出来るため、この手のカードにありがちな効果を使用せずに高打点のモンスターを出して殴って効果を使わせないという事態が発生しないのが地味にありがたいです!
とはいえ効果条件のトリガーはフィールドのモンスター効果限定で尚且つ直接チェーンする必要があると範囲が狭く受動的で魔法罠に対しての耐性はないので過信は禁物です。
「昇華する紋章」で魔法罠への耐性をつけるといった工夫も大事かもしれないです!

当時にしてはかなり強い耐性付与


基本は先行で出すモンスターですが、効果を抜きにしてもグリフォンホエールの制約下で他のエクシーズを重ねられる3素材のエクシーズモンスターなので、4素材アーゼウスになることで後手捲りも狙いやすいです!

機械族なのがこのデッキだとありがたい


地味に元祖コートオブアームズに重ねるテキストにターン1が無いので、万が一出したゴッドシャーターがニビル等で盤面から消えてもユニコーンで元祖を蘇生して再度重ねるということが出来るのが有難いです!
若干効果起動に対しては不安がありますが、効果を起動出来さえすれば新エースの中継地点として相応しい活躍をしてくれるはずです!


・No.69 紋章神(ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ

No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/サイキック族/攻3100/守1900
レベル4モンスター×5
(1):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのカード名を「アンノウン」として扱う。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が発動した「アンノウン」の効果は無効化される。

新たな紋章獣の新エースです!
こちらはアニメにおいて使用者のトロンからコートオブアームズの真の姿と評された形態がモデルで、こちらの効果もアニメでのコートオブアームズを意識したものになっています!
素の召喚条件はレベル4×5とかなり重たいですが、先述したゴッドシャーターの効果で呼び出すことができます!
戦闘効果への破壊耐性と、フリーチェーンで相手モンスターの名前を「アンノウン」に書き換える効果と、「アンノウン」が発動した効果を無効化する永続効果を持ちます!

これは「アンノーン」


破壊耐性を持ち、打点も3100と高いため場持ちがかなり良いです!
相手を「アンノウン」に書き換えることで自身の永続効果と合わせて実質的な効果無効をフリーチェーンで打つことができます!
これだけだと妨害効果としてはシンプルですが名前を書き換えることで一部名称指定サポートを受けられなくできるため割と厄介な妨害効果です!
後述する「紋章の明滅」と合わせることで複数のモンスターの効果を止めることもできます!
アニメからOCGで大幅に弱体化されたコートオブアームズの本来の効果がしっかり再現されており、デザインも効果も新エースにふさわしい最高なカードとなっています!


・紋章の明滅(メダリオン・フラッシュ)

紋章の明滅(メダリオン・フラッシュ)
速攻魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドの表側表示モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターのカード名を「アンノウン」として扱う。
(2):自分エンドフェイズに、このカードが墓地に存在し、自分フィールドにサイキック族Xモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

新しい紋章獣の妨害用魔法です!
これ単体だと相手の名前を「アンノウン」に書き換えるだけですが、ゴッドレイジの永続効果と合わせることで複数のモンスターの効果を無効にできます!
また、複数のモンスターを同名モンスター扱いに出来るためプレインコートの効果での除去も狙えます!

ほぼオマケの①効果がとうとう活きる…!


ホエールがメダリオン魔法罠を二枚サーチできるためこれをしっかり回収して盤面に添えやすいのがありがたいです!
これからの紋章獣はゴッドレイジ+フラッシュでの妨害が最終盤面の基本になっていくと思います!


以上の5種類が新たな紋章獣のカードです!
今までの紋章獣の課題を解決し、既存のカードの価値も向上し、アニメからの再現度も高いかなり理想的な強化といえると思います!


・既存カードで評価が上がったカード

ここからは新規カードにより評価が上がった既存のテーマカードについて解説していきたいと思います!


・紋章獣レオ

意外とモフモフ

紋章獣の屋台骨的存在な万能サーチャーです!
単純にここから持ってこれる紋章獣のパワーが上がり、グリフォンという新たな墓地送り手段も増えたため今まで以上に強力なカードになります!
これからも紋章獣の基盤になる重要カードの一枚です!


・紋章獣ユニコーン

遊戯王のユニコーンは強い!

こちらもレオに次ぐ紋章獣の屋台骨的存在です!
今まではプレインコートからユニコーンを落として自身効果でそのままプレインコートを蘇生、そのプレインコートを素材にエクシーズアーマーフォートレスを出す・・・という展開が基本でした!
これからはそれに加えて、最終盤面がニビルで全壊したときに元祖コートオブアームズを蘇生してその上にゴッドシャーターを重ねて盤面を作り直すという仕事も可能になりました!
ただし効果自体にはターン1があるためアーマードエクシーズ展開をしつつニビルケアをする・・・といったことは出来ないのでどちらを優先的に使うかは考える必要があります!
グリフォンにより墓地に落としやすくなったのも強化点です!
これからもレオと並んで紋章獣を支えてくれるカードです!


・紋章獣エアレー

いつも思うけどエアレーって何だ?

今までは特殊召喚条件が微妙に重かったですが、今回の強化で展開力が上り紋章獣が並びやすくなったため使いやすくなりました!
展開効果持ちの紋章獣は新規込みでも少ないため、条件を満たせばコストもなく展開できるエアレーは意外と便利な存在だと思います!


・No.18 紋章祖プレイン・コート

紋章獣最強カード

紋章獣において最も重要といえる強力な墓地肥やし能力を持つ強力なカードです!
単純にアクセスできる紋章獣が強化されたのでこのカードもそれに連なって強化されています!
また、「紋章の明滅」の登場により今までは殆ど使う機会の無かった(1)の効果を狙って発動させやすくなったため、相手ターンの妨害としても使いやすくなりました!
これからは墓地効果だけでなく、盤面での効果も含めて強力に紋章獣をサポートしてくれる最重要カードの一枚です!


・No.69 紋章神コート・オブ・アームズ

とうとう本気出してきた

今までは召喚条件の重さ、局所的な効果からかなり使いづらいモンスターでしたが、グリフォンの登場により重さが緩和され、新規で追加された強化形態の展開に必要なことから一気に使い勝手が改善され必須カードになりました!
アニメでは凶悪な効果で主人公の遊馬を大いに苦しめていましたが、OCG化に伴い大幅弱体化した不遇なカードでした・・・
しかしこれからは紋章獣のエースとしてアニメのような活躍が期待できます!
なお、実際に使用する時の注意点として、出た時のフィールドのエクシーズモンスターの効果を永続無効化する効果は強制効果で味方を巻き込むため、出すタイミングには気を付ける必要があります!


・顕現する紋章(チャージ・メダリオン)

この手の効果で効果無効じゃないの偉い

紋章獣における強力な展開魔法です!
今までも効果自体は強かったですが、アクセス手段に乏しく機械サイキック族縛りの制約によりそこから展開できるモンスターがかなり限られていました!
しかし新規のホエールからアクセス可能になり、コートオブアームズの強化形態が制約に引っかからないサイキック族で強力な選択肢になったため一気に使いやすくなりました!
顕現する紋章で呼び出したモンスターは地味に効果無効になっていないので、ここからホエールのサーチ効果を使ったり、グリフォンの二体分素材の効果の邪魔をしないのもかなり有難いです!
初動としても貫通札としてもこれからはより活躍してくれそうです!


・高等紋章術(ハイ・メダリオン・アーツ)

声に出して読みたい日本語

紋章獣における強力な展開魔法その2です!
こちらも効果自体は強いのにアクセス手段に乏しいため使いづらかった点が新規により改善しました!
ターン1が地味に無いので、墓地が肥えていればホエールから二枚サーチしてそのまま二枚とも発動して一気に展開をすることも可能です!
こちらも蘇生したモンスターの効果が無効にならないので、グリフォンの二体分素材の効果を活用でき、墓地のグリフォンを含めて使うことで直接元祖コートオブアームズを出すことも可能です!


・蘇生紋章(リボーン・メダリオン)

シンプルイズベストな効果

紋章獣における死者蘇生です!
こちらもサーチ手段獲得により使い勝手が良くなりました!
効果としては実質的に二体蘇生する「高等紋章術」の方が強力に見えますが、こちらは墓地が十分に溜まってなくても発動でき、元から盤面にいたモンスターも一緒に素材にエクシーズ召喚できるため、こちらの方が役に立つ場面も発生します!
「高等紋章術」と上手く使い分けていきましょう!


・昇華する紋章(オーグメント・メダリオン)

この効果の発動後にエラッタして欲しい

紋章獣専用フィールド魔法です!
今までは効果使用に伴う制約がかなり重く使いづらいカードでしたが、こちらも新規により紋章獣だけでも十分な展開が可能になりサーチ効果を使いやすくなりました!
それ以上に、このカードによる耐性付与が魔法罠に対しての耐性を持たないゴッドシャーターゴッドレイジと相性が良いため、サーチ効果は抜きで耐性付与だけを目的とした採用も考えられます!


このように、新規カードの追加により既存カードの元々持っていたテーマサポートも活きやすくなったため、既存カードも強化され、全体的にデッキとしての強度が増したように思います!


・相性の良い他テーマ

次に、新規が来た紋章獣と相性が良いと思われるテーマを紹介します!
新規後の紋章獣だけでも十分に戦えるとは思いますが、これから紹介するテーマと合わせると更なる強化が狙えると思います!


・アーマードエクシーズ

新規来るまでは紋章獣のエースだった

個人的に今までの紋章獣において最も相性が良かったと考えているテーマで、新規後も変わらず相性の良いテーマです!
基本的な動きとしてはプレインコートグラビティコントローラーにしたり「顕現する紋章」のコストにするなどして墓地に送りその効果でユニコーンを墓地へ、ユニコーン効果でプレインコートを蘇生して「エクシーズ・アーマー・フォートレス」を重ねる、効果で素材のプレインコートを外しながら「フル・アーマード・エクシーズ」をサーチ、取り除かれたプレインコートの墓地肥やしを使って更にアドを稼ぎつつ相手ターンにフルアーマードエクシーズからダークナイトランサーを出して妨害を行う、というものになります!

相手ターンに出すのでグリフォンやホエールや顕現の制約に引っ掛からない


この展開は顕現する紋章の機械サイキック族縛りに引っかからず、プレインコートの効果を複数使えるため墓地リソースを一気に稼げ、対象を取らないエクシーズ素材化という質の高い1妨害も構えられるというかなり紋章獣と噛み合った動きとなっています!

召喚条件、効果、種族全てが紋章獣と噛み合ってる神カード


新規後も、プレインコートの上にフォートレスを重ねるのはグリフォンホエールの制約に引っかからず、ゴッドレイジフラッシュの妨害が対象を取るため対象を取らない除去ができるダークナイトランサーがその穴をカバーできる、といったようにかなり相性の良いものとなっています!
メインの出張枚数は最低1枚、素引きケアで基本2枚で済むとコンパクトなのもかなり有難いです!
しかし、アーマード・エクシーズ魔法罠の素引きが弱いことと後述するライゼオルとは制約の関係上相性が悪いことは注意する必要があります


・ライゼオル

ランク4最強モンスターと言っても過言では無い

現在の遊戯王の環境で大暴れしてる強力なエクシーズテーマです!
単純にランク4テーマでレベル4を複数並べる力があるテーマの時点で相性が良いのですが、一番の強みとしてはエクス・ライゼオルの効果でプレインコートを墓地に送ってライゼオルから紋章獣の動きに繋げられることです!

余りに強すぎるカード


例えばエクス・ライゼオルプレインコートを墓地に送りながらエクスで展開、墓地に送られたプレインコート効果でレオホエールを墓地へ、レオ効果でグリフォンをサーチ、ライゼオル展開終了後にグリフォン効果でレオを墓地に送りながら特殊召喚、ホエール効果で墓地のレオ二体蘇生、グリフォンレオ二体でゴッドシャーター、という風に召喚権を使わずにライゼオルの展開を邪魔することなく紋章獣の展開も出来ます!
レオから持ってくるカードをホエールにすればエクス初動でソードと繋いだ後にアイスの代わりにホエールを召喚してメダリオン魔法にアクセスすればより紋章獣に寄った展開も出来ます!
単純にライゼオル自体のパワーが高いため組み合わせた時のパワーは最も出ると思います!
注意点としては、
・制約の関係上アーマード・エクシーズギミックとの併用は難しい
グリフォンホエール顕現する紋章の制約が入るとライゼオルの展開がほぼ出来なくなる
・上記の関係上先にライゼオルである程度展開することになるが、その状態で元祖コートオブアームズを出すと強制効果のせいで先出ししていた盤面のデッドネーダー等が機能停止する
といった風にカードを使う順番により制約や強制効果で展開が止まったり盤面の妨害が消えたりするのでそこは考えて構築や展開をする必要があります

強制効果がお茶目


また、ライゼオルが現在環境を席巻していて規制の第一候補なため規制の内容次第では混合が難しくなります・・・
取りあえずは12月22日に公開されるリミットレギュレーションの情報を待ちたい所です・・・


個人的に主にこの二つのテーマが相性が特に良いと考えています!
制約の関係上両立は難しいのですが、どちらも採用すればより強力になる組み合わせだと思うので、可能であればどちらか片方を紋章獣に組み込むことを個人的にお勧めします!


・最後に

久しぶりの新規に興奮して筆が走ってしまい文面がかなり長くなってしまいましたがこれで今回の記事での紹介を終了したいと思います!
実際の展開ルート例につきましては近いうちにまた出そうと思っているのでそちらの方も良ければよろしくお願いします!
今回の記事が参考になり、新規後の紋章獣の理解の助けになったり構築のヒントになったり紋章獣を組む切っ掛けになってくれれば幸いです!
それではご精読ありがとうございました!!!

新規で紋章獣を組む人が増えるのを願って
BT


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