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町田勢の絆の結晶!皆でつかんだライダーカップ優勝【レポート&デッキ紹介】
どうもとしぞうです。本日はコラボ大会。ライダーカップに参加させて頂きました!
今回大会で使用したデッキをもとに本大会のレポートを書きましたので、是非読んでいってください。
使用デッキ紹介ライズ
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このデッキは2種のコンプリートフォームを使って盤面に仮面を大量に並べて物量で攻守を行いリソースゲームに持っていく戦い方が主となります。相手は仮面の魂を吐き続けても、こちらが何処かで盤面だけで受けられるか仮面の魂よりも早くライフバーンを取れればそれでゲームを決める事が可能です。
大抵の相手はこのデッキとのリソース勝負に着いてこれず、事前練習でも鎧武以外に負ける事はほぼ無かった為、母数も多いであろう鎧武に重きをおいて何をして来るのかの研究はしておきました。(実際に当たったのは2回)
ここからは各カードの採用理由に入ります。
採用カード紹介タイム
仮面ライダーゼロワン 3枚
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初動その1。召喚時とレベル2の効果でコアを増やしてくれるので面展開のサポーター。
で、終われば苦労しなかった。
ターンに1回のみ、手札が3枚以下であれば5枚オープンして仮面スピリットを拾える。
初手の手札はドローステップ込みで5枚なので、バーストを伏せる、もしくはウォズを使って手札の枚数を調整できれば初手から使える。狙える時は狙うが、基本はコアブカードとして切って貰って構いません。
仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 3枚
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初動その2。仮面のゴッドシーカー。チェンジの効果は電王やオーズ対面でいきる。
名称ビルドであることが重要なので盤面に残し続けるようにしましょう。
仮面ライダージオウ【2】2枚
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仮面のシーカー枠その2。こいつは自身を含めたジオウ名称を一緒に拾えるので初手で出すならこれが一番強いと思います。
本命はレベル2の効果で、フラッシュを先に行えるので、先手を打って煌臨やウォズのバーンが使えます。軽減が少ない点や1枚あればチェンジでそれを回して使うことも可能なので2枚で結論つきました。名称ビルドじゃないからね…
仮面ライダージオウ ビルドアーマー 3枚
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シーカー枠その3。召喚時ではなくチェンジ効果なのでバーストを踏みにくく、コストが4なのでディエンドが乗る、等中軸としてのパワーが桁違い。シンボル変色能力も色がバラけやすいこのデッキでは有効で、特にディエンドを素だしする時に役立ちます。
何よりジオウだけどビルドなのが偉い。
仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム 2枚
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チェンジで入れ替えるだけの枠。レベル2の効果は擬似的サルベージ効果に使える。だが、こいつの強みは名前にある。ジオウでありディケイドでありビルドである。名称指定の効果にはめやすく、チェンジも最大軽減で1コストで扱えるので雑殴りしやすい。
3枚いれる程の効果ではないので2枚採用。
仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 2枚
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先述のシーカー枠で拾えるカード。自身以外の仮面の対数分ドロー出来るので、横並びしやすいこのデッキとは好相性。コスト4なのでディエンドにもなれる。オープンで勝手に手札に加わる、召喚時がターン1同名な点を考慮し2枚の採用。
仮面ライダーウォズ 3枚
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としスペからの出張枠。初動のかさ増し、ライフバーン、踏み倒し等グリズクラッシュがないだけでとしスペと使用用途は大差ないため本番でも上手く活用できました。
仮面ライダープライムローグ 3枚
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このデッキの最強カード。無色化の面除去がナーゴやキンタロスによく刺さり、破壊時の効果を発揮させないため疑似耐性に対しても有効なカードだが、一番の特徴はビルドが場を離れた時に無償で出せ点である。コストが6なので軽量チェンジで入れ替われるディエンドで出せるディケイドが乗る極と入れ替われる、等々これ1枚からあらゆる方向へと繋がりまくり。スピリット、ネクサス耐性もあって場に残し続け除去されない壁として運用するも、安全な煌臨元としての運用も、チェンジで使い回してまた踏み倒しの圧をかけるもよし、こいつをどう扱うかで勝敗を変えると言ってもおかしくないです。
50th 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 3枚
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コアブ兼バーストメタ。2種のコンプリートフォームから繋ぎたいカードの筆頭。仮面限ではバーストが通りやすくケアできなければ足切りされてしまう環境なので、このカードの存在はとても大きい。こいつ以外50thはいないので軽減効果は使いませんでした。
仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 3枚
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ディエンド!
このデッキの軸となるカード。ディエンドは手札からの踏み倒しを行う。序盤貯めた手札とコアをふんだんに吐き出して軍団を作って攻めていく。こいつは召喚時でも煌臨時でも使えるので、1枚目は煌臨、2枚目以降は素だしするのがやりやすいだろう。コスト7なので極で使いまわす枠としては最適。
3枚採用で兎に角アクセスしやすくする。
仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 3枚
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ディケイド!
このデッキの軸となるカード。ディケイドはデッキトップからの踏み倒しを行う。手札にカードがなくても、これ1枚で全てひっくり返る事も多い。ソウルコアを絡めなければいけないので、こいつからこいつが捲れた場合は召喚せずに下に返して2枚目以降を呼び戻すことに使う方が多い。レベル2のBPアップは鎧武のカチドキアームズ等に有効であり狙えるなら狙った方がいいだろう。
仮面ライダーガヴ ホッピングミフォーム 3枚
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新ライダー。よくあるお披露目枠。なんて流して良いカードじゃありません。ライダーの超汎用バーストです。こいつの登場でエグゼイドやギーツはかなり苦しくなる、というのが町田勢における結論でした。こいつを避けられるかどうか、に焦点が集まり、どう扱うかを模索してましたが、雑に使っても強かったです。破壊時で開く場合は普通のバーストですが、破棄された時、手札デッキに戻った時に開く場合はただちに効果を解決するので他の処理をすっ飛ばすことを覚えておきましょう。
仮面ライダー鎧武 極アームズ 2枚
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最近ではすっかり見なくなってしまったXXレアというカテゴリーのカード。再録もあって値段は落ち着いた方だと思う。仮面のパワカの筆頭で、コンプリート達をこいつで使いまわす事を目的としていて、ジオウを絡めて即時バーンに応用も出来る。こう見えて全色なので装甲に防がれる点は注意なのね。
仮面の魂 3枚
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防御札。オープンが主となるこのデッキではついで感覚で持ってくることも容易なので、気づいたら3枚抱えることも多いでしょう。無理に3枚使おうとせず、相手のリーサルプランを理解し、自分の使えるコアと相談し、必要最低限で抑えられるといいでしょう。
仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 1枚
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このカードの背景に殺意が沸く人も少なくないはず。と言うのはさておき、こいつは仮面の数だけコアを増やせるのでコンプリートフォームの踏み倒しの際にしれっとまぜれば凄いことになる。私は最大で8コア増やしました。ビランバは存在しないので、気持ちよくコアを増やしてしまいましょう。ナスカだけ注意かな。
君は知りすぎた。
違うんだよ。このカードはこうやって使うんだよ。
「ガッチョーン!」
「デンジャラスゾンビ!」
仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマーレベルX 1枚
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レベルX(テン)であると同時に、レベルX(エックス)でもあるこのカードは、相手の手札が5枚以上の時に無償召喚が出来て、相手1体からコアを2個、効果召喚時は5個取れてしまう。これは自身の効果だけではなく、コンプリートフォームの効果で出した時にも適応するので、使い道は多岐にわたる。ガヴやウォズ、仮面の魂等こいつを墓地に落とす効果は意外とあるので手札に来てしまってもゾンビだけに腐る訳じゃない。
対面知識!立ち回り! スーパーベストマッチ!
町田勢とライダーカップを勝ち抜くに当たって色んなデッキとやらせて貰いました。
仇敵だけやってないのでデータ無いわってなってましたが当日当たらなくてホッとしました。
ギーツ 有利(9-1)
多分負けることはないなって対面しててずっと思ってました。まずコンプリートフォームがアタッカーもブロッカーも大量に横に並べてくれるので面で受けるこのデッキはギーツを止めやすいです。新弾のガヴに耐性がなくこれを使うだけで相手を詰みに追い込める事も出来ます。
オーズ 微有利(6-4)
仮面の魂さえ構えておけば基本やられることはありませんが、相手の急激なリーサルカーブを見極められなければ受けきれません。スーパータトバは面の数で受けることに個室しすぎずに6コア残してラトラーター込みでも仮面の魂を打てるようにしましょう。プライムローグを使い回してラトラーターやアンクを狙い打ちすればかなり楽になります。
序盤に50thタトバを伏せられたら流石にしんどいっす。シャウタで詰まないように余分なコアはリザーブに戻しておきましょう。ゼロワンをレベル2で維持できれば強制破壊なカードが多いため悪用してコアを増やすことが出来ます。1ターンで決めようとせずに仮面の魂を全て使う位の勢いでゆっくりねっちりと攻めていきましょう。ただしエタニティは死ぬ気で退かさないと面受けが成立しません。間違ってもソウルコアのない状態で原種のスーパータトバの着々を許すようなことはしては行けません。サービスが終了します。
鎧武 対面の練度次第
一般人(10-0)、上手い人(7-3)、上振れた相手(5-5)、りょう(2-8)位の見込みでしょう。
とりあえずジンバーレモンの攻撃は絶対に通してはいけません。死ぬ気で止めましょう。後1は無理だとしてブロッカーを1面は確実に立てられるように盤面を作り、カチドキを構えられない状態で殴りにいきましょう。面を並べるのが主な戦いかたなのでカチドキ1枚で返されてはお通夜です。プライムローグの耐性が機能しやすいですが、縦引きの強いデッキなので覇爆がとんでくると想定して耐性を過信せずにチェンジで使いまわしたりするのがやり易いかなと。この対面もリソース勝負になるのが想定されるので1点1点を確実に通して追い詰めていきましょう。
ビルド 五部?
あんまりいっぱいできなかったので定かではありませんが相手が神にアクセス出来るタイミングによるかなぁ…というのが第一かと。
クロビル1点4点オラァを咎められなければダメだしクローズチャージされてもいいようにリザーブにコアを残すのが精一杯かな。
基本プライムローグを投げ合うと思うのでそいつを起点に動ければこちら側にペースを引き込めるかもしれないです。クロエボの除外はバトルには適応されないのでそこに合わせてガヴを合わせるのが良いですね。
ここからが、大会のハイライトだ!
あの日何が起きたのか…どうやって勝ち進んだのかとりあえず纏めたので見ていきましょう。
検索を始めよう。キーワードは、としぞう、ライダーカップ、大会前
起きたのは7時頃で、息を落ち着かせながら会場へ向かいました。1日目に町田勢の姿は少なく、バトラーズ幕張準優勝のおぼろさん、同じくべ4のAKOさん位だろう。
あと名古屋の3on3を共に戦ったルネアもその日出会ったね。どれくらいの人がいるのかなぁとか見てみたけど、気になる投稿がとんできました。
リストを託してくれたゲルマ氏、体調不良につき休養、ライダーカップ辞退との報告。
相当ショックでしたね。なんせライダーカップの優勝を海東士GSで独占してやろうぜって意気込んでたもの。
ゆっくり休んでくれとのコメントを行い、俺は俺の戦いのゲートを開く。そう。ここからは生き残りをかけたサバイバル。
戦わなければ生き残れない!
運営からの報告がこの辺であったかな。上位16名が決勝Tへの進出が可能、とのこと。そして上位32名は追加で1枚仮面の魂を配布します、との報告も。いつも通り戦えば無理な条件じゃない。そう言い聞かせてデッキを手に取りました。ついに始まるぞ。
さぁ、お前の戦績を数えろ!
1回戦 エグゼイド⭕️
悲報、手札事故。先行を取ったもののバーストを伏せるのみでターンエンド。幸先悪いなぁと思いました。が、その感覚は次のターンで覆りました。
「何もせずターンエンドで。」
あれ?これ相手も事故った!?なんて内心思いながら2ターンくらい消化して、こちらが無理矢理ディケイドアーマーを出して殴ったくらいに漸く檀黎斗神が降臨。あ、なるほどとある程度悟った。その後はウォズを素だししてそいつを媒体にディケイドを乗せ、盤面を固めつつ最初に伏せたガヴで装甲の穴を抜けて除去を行い相手の受けを乗り越え無事に勝利。ヤバイわぁ…
2回戦 ビルド⭕️
ウォズが相手から出てきた時はすこし焦りましたが、互いにビルドラビタンを召喚してるのでミラー?とも思いましたがクローズも出てきてローグなども見えたためビルドで確定。クロエボによるリソース差を突き付けられそうになりますがコアが3になった瞬間を見計らってプライムローグを着地させクロエボを撃退。ガヴを発動させようとするが、バースト出ません。と相手に指摘される。が、攻撃中のスピリットがいないと効果を使えないことを見逃さずにガヴを通し、ジオウで先にフラッシュを貰い仮面の魂より先にウォズのバーンを通し勝ち。1→2→2ルートが決まった瞬間である。
3回戦 鎧武⭕️
ここで来たか。と思いつつもすることもないため先行でビルドを起きサーチ。相手は変身鎧武から契約鎧武。つえーなんて溢れながらも転神は1ターン目はキープされる。絶甲を嫌ったのか?なんて思いながらも相手に負けずリソースを伸ばし、プライムローグを着地させそいつを除去できないことを承知の上でコンプリートフォームで大量展開。その後、相手は契約煌臨の極を着地させ、その効果で除去を行うが、ガヴが直ちに反応。その先の展開を許さず、そのまま勝ちきり。りょうにボコされまくったのが生きたな。
4回戦 オーズ⭕️(アコゴン)
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お互いに。
ここで顔見知りとの対面。おいおい。勘弁してくれ。初手からヘシン!って聞こえたので神が出たわぁと思いながらオーズと確定。
タトバ3でタジャドルをひっくり返しこちらの面を処理するが、ゼロワンだけが残り互いに延々とコアブすることに。ディエンドをだしてカードを並べるがリバイ&バイスが出てきてだれだおめぇってなったのも束の間、
次のターンには反撃されそうになるも仮面の魂で息抜き、対面のリソースがつきて粘り勝ち。ここを越えたのでけぇ。
5回戦 カブト⭕️
相手の手札事故。
6回戦 アギトGS❌
その日唯一の敗戦。対戦相手にデッキが何枚か聞いたところ、これ(契約)込みで51枚ですとの解答。脳内ストレージが溢れだしました。試合結果はこちらの手札事故で負け。
対面のやりたいことがなんとなくわかったので決勝Tで当たった時は負けないようにしないとなって感じでした。ホントに当たるとはこの時はだれも想像してなかった。
7回戦 電王⭕️
さっきの人の身内らしい。よく知ってますわーみたいなことを言ってた。
それはさておき、対面はプラットフォーム。電王やなと見つつ、クライマックスの回収を確認し、いつ走られてもいいように仮面の魂はしっかりと構えるぞとの勢いでオープンを繰り返した。3枚も来ました。
相手の受けを1枚ずつはがし、丁寧に勝ち。
クライマックスで盤面を消された後に即座にディエンドでリカバリーが効いたのがでかかった。後はキンタロス(原種)が無くてガヴで本体を消せたのも効いた。
予選の戦績を教えてやる!6-1で3位通過!
だが俺は負けてなどいない!たまたま手札が悪かっただけだ!
さぁ、ランチタイムだ!
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同じく予選を抜けたAKOさん、bashさんと飯を一緒に食べることに。(bashさんBORの件を覚えてて無くてごめんなさいぃぃぃぃ)
腹ごしらえに浅草近辺で飯を探し、良いところあったわって感じでラーメンに。
飯を食い出すものを出し休息を取り、いざ決勝トーナメントへ。
見てて下さい。俺の、決勝。
決勝T 1回戦 鎧武⭕️
いきなりか。とも、まぁそうだよな。とも。
なんとも言えない感じで始まった1戦目は、後攻の相手の初手の契約鎧武をキープして除去を行わないという択をとり、プライムローグ警戒されてるなーなんて考えたり。そんなことはお構いなしにブン回して大量展開を相手は止めきれずに押し切りwin。
準々決勝 555 ⭕️
スマートブレイン社が飛んできて先手とれてよかったわぁ…と安堵。カイザが見えたので盤面を2体だけにしてプライムローグを残し最後に詰めきり勝ち。
準決勝 オーズ⭕️
あと2本。その相手はオーズ。先手を取られ、タジャドルスタート。バースト無いだけましだなぁと思いつつこちらもサーチ。
ディエンドから展開し、仮面の魂やガヴ等を構えて安全に行くか。等色々考えて相手の手札1枚バーストさえ避けれればとの状況でさっきのリバイ&バイスを思い出しバルカンを出しました。キングスコマンドを踏みました。仮面の魂を引かれました。バカです。
欲張った結果自滅するとかまじでウケる。
ただ相手も極で落としたエタニティに届かずコアが多すぎてシャウタは機能せず何とか勝利。危ないって。
決勝 アギトGS51⭕️
決勝の様子は大スクリーン中継。相手はさっきもやった51枚のアギトGS。ネタは割れている。恐らく型は似たものなんだろう。相手がプライムローグをビルドと入れ換えまくって面を処理していくがこちらにもプライムローグがある。ディケイドでBPをあげて相手を上から踏み潰しに行き、相手の手札が見えてるアズのみ(当初は無意識)になったところでガヴを開くために仮面の魂のコスト確保でBPをわざと落としてローグを破壊させる。最後に出たガヴが1点きっちり決めて、無事優勝!
ウォズ…祝え、祝えと言っている。
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祝え!我が主君としぞうが今まさに戦友ゲルマの意思を受け継ぎ、町田勢の叡知の結晶、海東士GSがライダーカップの頂点へとたどり着いた瞬間である!
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バトラーズツアー幕張に引き続き、これで公式大型大会2連覇です。やったね。
たっつぁん杯も含めて3連覇か。GSは強い!間違いない!
今回ライダーカップで対戦された皆様、当日まで調整に付き合ってくれた町田勢の皆、
そしてこのリストを託してくれたゲルマさん本当にありがとうございました!!!
としぞうはライダー対戦の世界から通常環境へと帰還しますが、またいつか戻ってこれる日が来ると信じてます!ありがとう!