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EA SPORTS FIFA21アルティメットチームにおける「結果決定」の筋書きが訴訟

※この記事はeスポーツウェブメディア「dexerto.comの記事」を参考に日本語訳をお伝えしているものです。

ElectronicArts社が「ゲームの難易度を不当に高める」と主張する新しい米国連邦訴訟に見舞われました。これは、多くのFIFA 21ファンによって「筋書き」と呼ばれ、アルティメットチームパックをさらに販売するための意図的な取り組みと言われています。

訴訟のZajoncv 対 ElectronicArts社は、3人のFIFA 21ゲーマー、Jason Zajnoc、Danyael Williams、およびPranko Lozanoによってカリフォルニアの裁判所に提起されました。訴訟では、EA SPORTSが「懐疑的取引行為」と「誇張された広告」を使用して、FUTモードでの販売を促進していると主張しています。

訴訟は、EAが「ゲームの難易度を動的に調整する人工知能技術を利用する」ことにより、FIFAプレーヤーをアルティメットチームのルートボックス(いわゆるガチャシステムによるパック)を購入させることを恣意的におこなっていると主張しています。前述のように、これはファンからは「筋書き」として知られています。

原告が課した主な発言は、試合に影響を及ぼす「筋書き」機能についてEAがFIFA21の顧客に警告しなかったことに基づいています。

「これはほとんどの人には知られていません…EAは「動的な難易度調整」や「適応難易度」などのテクノロジーを利用しています。これらのテクノロジーは発見的手法予測と関わりを使用し結果に影響を与え、ゲーマーの関心を高めます」と11月に提出された訴訟で述べています。

これらの機能である「動的な難易度調整」や「適応難易度」は、影響を与えるため、カードの表記とゲーム内の両方で選手のレートポイントを調整するように設計されています。これは、FIFAプレーヤーにとって、パスの悪さ、シュートの悪さ、スピードの大幅な変動につながる可能性があります。

原告が主張するこれらすべては、1つのことを行うように設計されており、つまり「ルートボックス」(いわゆるガチャシステム)と呼ばれるFIFA 21 アルティメットチームパックをさらに販売することです。 「これは永続的なサイクルを引き起こします」と発言し、「より良い選手を獲得し、競争力を高めることを期待して、追加の選手パックを購入するように導きます。」

原告によると、EA SPORTSはカリフォルニアの消費者保護法に触れ、誇張された広告を通じて利益を得ていると主張しています。

集団訴訟としてまだ認定されていないこの訴訟は、マッデンNFLやNHLホッケーを含むEAの他のフランチャイズにも関係しています。 マッデンNFLとNHLホッケーのタイトルは、「アルティメットチーム」モードを利用することができるEAの開発するもう2つのゲームです。

EAは、Zajonc対ElectronicArts社の訴訟に対応しました。 FIFA 21のパブリッシャーであるElectronicArts社は、「主張は根拠がなく、私たちのゲームを誤って伝えている」と述べています。

EASPORTSがアルティメットチームパックでクレームを受けたのはこれが初めてではありません。ゲームパブリッシャーは、カナダでギャンブルシステムを導入していると非難されており、同様の理由でオランダとフランスで1,170万ドル相当の罰金に直面しています。

今年の初め、EAはFIFAマイクロトランザクションで史上最高を記録しました。同社は2019年9月から12月にゲーム内販売だけで10億ドル近くを稼ぎ、その後この一部を使用して、デビッド・ベッカムを4,000万ポンドの独占的権利取引へ誘っています。

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