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エンジョイ勢の7弾赤紫ロー対面メモ

 シャドバでやってたやつのワンピ版。実績もクソもない一般モブです。赤紫ロー回す中で思ったこととかを簡単にまとめてます。「これが正解」ってスタンスではなく、こう思うけどどう?って感じです。指摘とかめっちゃ喜びます。碧(@bl_ue_mii)のDMにでも送りつけてください。メモなので雑です。ある程度使ってる人向けかも。最初に触るときに見るものではなさそう。

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各カードの解説は省略。

各対面

vs エネル

・大局観
 KOトリガーを警戒しながら展開、相手の殴り返しを抑制しながら4-5面での同値アタックで手を削り、こちらのリソースが切れる前に相手の手札を削りきる。対面は基本引きこもってくる。「いかに相手にカウンターを切らせるか」を念頭に置いてプレイする。嫌い。

・先後、マリガン
 先選択 (2サンジ) 5キッド≧レイジュクイーン>エース。とにかくドンを含めたリソース重視のマリガン。後の場合もそんなに変わらん。

・その他
・3,4ドンターンはキャラを展開せずにリーダーパンチ。5,6ドンターンもリーダーパンチしてからキャラを展開することでKOトリガーをある程度ケアできる。
・2サンジ引いたらEXwin。盾2まで自傷するとゲダツで3コスト、ヤマトトリガー雷迎で4コストがとられないのでクッソ楽。
・ゲダツ、5サボに下げ札使わない。殴らせて、寝たとこを同値でいじめてカウンター吐かせる。下げ札は大型用に。2枚ずつ吐いて2枚目くらいまでは処理したい。応用で寝た9ヤマトに対して1枚下げ札使って同値でいじめるのもあり。
・ひたすら安く見える攻撃を手で守らせる(盾1に対して6ドン残し7000リーダーとか)。次のターンも攻めの継続が行えるように展開重視。最初の攻撃を安く見せるためにもドンは7以上をキープすること。
・手が減って、相手の大型が寝てる状況 (終盤) はキャラを取ることも考える。5000リーダーとかから入ってカウンター吐かせる→キャラパンチ。
・キャラで攻撃するのは4-5面並んでから。引きこもり相手に殴り先を与える理由がない。
・後述する黒木と同じでハンデスローは展開しきってから使う。展開優先

vs モリア

・大局観
 原始的なワンピースカード。殴り合いの末リソース切れた方の負け。進行は大きく分けて二つで、①先に6000キャラを展開して殴り、相手の5000ラインでの殴り返し or ドンぴったりの展開を抑制して殴りきる進行。②出てくるキャラ全部飛ばして5000ラインでひたすらどつく進行。①は先手、②は後手の時取ることが多い。先手はドンが他のデッキと同じように進行することが多い=6サンジが置きやすい&最速5キッドが置きやすいので①を取りやすい。後手は7ドンスタートすることが多い=6サンジ使いにくい、リーダー効果を多く使えるので②を取ることが多い(要求値は高い)
 
・先後、マリガン
 先選択 5キッドクイーン(加速横)≧3コス連中>エース 後の時はアインボンシャチペン(+エース)>下げ札≧5キッドレイジュ

・その他
・この対面ケースバイケースっていうことが多すぎてあんまり書くことない。(細かい殴り方とかは手の枚数盤面ドンの数etcで変動するため)
・モリア着地にリスクつける(ちょぱ+ボン置くとか)のと、イッショウケアだけはしよう。大型安着されると基本負ける。
・ゴードンは1枚まで1-3ドンターンで先置きしていい。ここにアブサロム吐くなら全然OK。
・6000ブロッカーはアタッカー。5キッドとかもガンガン寝かせて殴ろう。ドンぴったりで展開することの多いリーダーなので6000ラインはこちらの想像以上に触りにくい。
・盾2までは割と受けていい。無理なペローナケアは負けにつながるので非推奨。
・キャラの寝かせ始めは大体先4から。

vs ルッチ

・大局観
 
お互い除去を繰り返して先に盤面崩壊したほうの負け。除去能力はルッチ側の方が高いものの、展開力が乏しい(モリア前までは基本1面しかたたない)ので、除去合戦が成立する。他の対面では盤面無視→殴らせて殴り返しも強い動きだが、こいつだけは着地狩りを意識しないとリソース負けする。下げ札が無いときは3チョッパーを優先して出しておく等、とにかく着地狩りを念頭に置いたプレイを推奨。

・先後、マリガン
 
後選択 アインボン(セットでエース)≧下げ札1枚目、レイジュクイーン>5キッド
1枚目のカクやルッチに触れないとリソース差で負けがち。5キッドはほぼ飛ばされるので優先度は下げていい。(強いけど)

・その他
・4カリファはほっといていい。唯一殴り返しでいい生き物。下げ札は温存
・ゴードン先置きダメ。すべて除去に使う。
・可能な範囲でイッショウケア。食らったら負けレベルにキツイ。
・KO札は4ルッチ、5カクがメイン。+αで3ブルック、8サボ。下げ方でどことられるか予測してカウンター切るか、ブロックするか決める。サカズキでやったやつ。
・ロー相手に5サボや4カリファが投げにくく、カウンターレスがこちらの想像以上にたまりやすいので意識。受け方から透けがち。

vs ボニー

・大局観
 
初見殺し対面その①。マストカウンター連中(キャベツ、8キ、9ゾロ)の処理だけ怠らないようにして、あとは攻撃回数で押していく。相手の8キッドが脅威になりにくいため、それ前提の構築は下げ札1枚残して殴っていくだけで割と簡単に瓦解する。対エネルと若干似ていて、こちらのリソースを保ちながら攻めを継続するイメージ。

・先後、マリガン
 
後選択 レイジュクイーン≧下げ札1枚目>5キシャチペン

・その他
・ボン、チョッパー等のパワーが低いキャラはホーディのみを強く使えるターン(相手の7,8ドン前)には展開しない。3ドンのちょぱとかも下げ札に相当余裕がないと置かなそう。
・下げ札は、相当余っていない限り相手のマストカウンター3銃士以外に使わない。他のキャラはエネルの5サボゲダツと同じで寝たところをいじめる。不意の9ゾロ8キッドで詰まないように。
・ゴードンの先置き厳禁。1アプーでとられるし、リーダー効果で寝かされる。

vs 黒黄ルフィ

・大局観
 初見殺し対面その②。ゴールは相手の手を削りきること(≠リーサルを取ること)。展開した後、リーダー5000の状態で一気にアタック、手札を3-5枚まで削れれば大体勝ち。黒木は戦うのに8モリア以外はハンドを多く消費するため。基本相手の盾2進行する。殴りに圧を持たせる。これ通したら死ぬよね?って言い続ける。準備の時間を与えるな〇せ。

・先後、マリガン
 後選択 5キボンアイン≧下げ札>クイーン、ハンデスロー
後の方が、殴って手を削った返しの9ドンターンに対面がモリアを使えない(1000カウンターである子供を抱えないといけない)ので楽。

・その他
・ゴードン先置きはやっていい。あんまり咎められない
・ハンデスローは展開しきった後に使う。大体手7枚以上あるので展開優先。
・5ルフィは着地狩り。できないときは殴らず盾3で返す。
・盾2まで受けていいが、手を削った返しのリーサルが薄くなるので、無理のない範囲で守ることも検討する。
・基本子供を切らせたいので、殴るラインは5 or 7が丸い。
・縦置き5エースにかまわない。ほっとけ。下げ札は5サボ5自傷ルフィに使う。
・こいつが多いならハンデスローは4から減らない。
・殴り始めは大体5ルフィ置かれた(一回自傷された)返し。

vs ヤマト

・大局観
 
初手によって分岐。後手マジでキツイ。最初の1発を受けるかどうかは次のおナミバニッシュを防げるかどうかで決める。(返しでブロッカー置けるかどうか)レイジュクイーンでひたすら手にカウンターをためながらブロッカーを展開し殴っていく。ホーディで貫通されるのは仕方ないので、ブロッカーも殴る(1面は立ってる状態にする)。不意の9ゾロで死なないようにだけ注意。下げ札使う機会少ないので大丈夫だとは思うけども。ぶっちゃけ都合よくカウンターとブロッカーとレイジュ引けるかのゲーム。当たったら中指立てよう。

・先後、マリガン
 先選択 2000カウンター、レイジュクイーン>5キッドちょぱ

・その他
・ゴードン先置きはやっていい。暇なとき置いておこう。レイジュでいつでもドローできるように。
・トリガーおナミは警戒。日和で埋められるのは大体これ。ラス盾の場合はおまきえもある。
・ワノ国見えたらドフラ警戒。詰まないように10ドンターン前注意
・ある程度ホーディやカウンターは割り切って勝ちに行くプレイする。不利対面ってことを認識しよう。
・こいつ増えるならシュライヤの優先度が上がるのと、ラディカルが採用圏内になるかな。入れたくはないし、そもロー使う環境じゃなくなってそうではあるが。

vs ミラー (4/25追記)

・大局観
 
基本は盤面の取り合い。受けに回ると弱いのと(=攻撃回数多い方が〇)、コストの観点から6000帯の展開がしやすい先選択。盤面の殴り合いにおいて6000ブロッカーが強いので5キッドやクイーンをひたすら押し付けながら盤面を小突いていくのが基本方針。構築上お玉や下げローを採用していないため、採用している構築と差をつけられないためにも、6000帯の展開はマスト。リソース切れから盤面に付き合えなくなる→やけくそリーサルが通るかどうかといった展開になりやすい。基本は突っ込んだ側の負け。しかし、そうせざるを得ない場面は存在するため、手と要相談。キッドキラー+2000ガいっぱいみたいな手の時はつっこみがち。

・先後、マリガン
 
先選択 5キッドシャチペン>ちょぱクイーン>レイジュ下げ札

・その他
・6000帯の押し付けと無条件のリソース確保ができるクイーンは最強
・5+1の動きができる6ドン(ターン終了時4ドン)進行が丸い
・他対面以上に、キャラでなく盾に行くほうが手を削れる(特に盾2から)。盾いって守られてからキャラ取るみたいな動きは必修かも
・後手1ゴードンは所説。環境の3コス枚数次第。平均6超えてくるなら置くかなぁ、、、

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