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#Blender

【Blender】3D初心者の自分が、5日でミニキャラを作った時にやったこと

【Blender】3D初心者の自分が、5日でミニキャラを作った時にやったこと

1自分が一番はじめに3Dに触れたのはStrataStudioというソフトで25年以上前。その後LightWave、MAYA、なんやかんやらいろいろチャレンジしようと思ったものの、英語でわかりにくく、ソフトも高価で、機能も多すぎてとっつきにくく、今までなんとなく手を付けてこなかった分野が3Dです。

昨年コロナで小学校休校中の子が、youtubeを見ながらBlenderで鬼滅の刃の無限城を作ったとい

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Blenderパワーで非対応服を着せ替えする Part 1

Blenderパワーで非対応服を着せ替えする Part 1

VRChat用の衣装をBoothで見ているといろいろな衣装が販売されていますが、対応アバターは一部の有名アバターに偏っているのが現状で、それ以外の多くのアバターを使っている人は非対応の衣装を着せることになります。そんな時に力を発揮するのがBlenderです。モデリングソフトなのでunityで無理やり作業するより圧倒的に楽で高クオリティに着せ替えをすることができます。
着せ替え初心者、unityで着

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blender合同学習33~41日目記録

blender合同学習33~41日目記録

8/17~28の作業分です。

作業 学んだ事・用語・ショートカット

8/17~18作業 パックマンアニメーション作成

・フレーム数÷フレームレート=尺 ex)120フレーム÷30FPS=4秒
・ctr+タブキー グラフエディター
・シフト+H 選択したもののみ表示
・キー<補完モード<リニア 一定の速度になる

完成物

8/20~22作業 一日作業休みで残りは座学

LoopTools 手

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Blenderの軟体表現一覧

・クロスシミュレーションのスプリング

これですね

大まかには、「最大生成スプリング長」というパラメータで挙動が変化します、内部スプリングチェックボックスのすぐ下のパラメータですね

これがゼロだと

こんな感じでスプリングのようにプルプルします

ちなみにクロスシミュレーション単体だとこんな感じ

↑OFF時

ゼロで二つ上のGIFの挙動をするのは、値がゼロ時、可能な範囲での最大として値が使用

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