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【ネタバレ注意】サガエメプレイ記録💡23周目~26周目【サガ エメラルド ビヨンド】

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❗️❗️この記事はゲームのネタバレを含みますのでご注意くださいませ❗️❗️

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ここはサガ全作プレイのサガ大好き少女のサガ最新作サガエメのプレイ記録ですサガ!

ゲームノートに記録をつける感覚なので、事細かに書くわけではないのはご了承いただけますと幸いです🙏

今回で私のサガエメプレイ記録ノートも最終回!!!!!
…なのですが、やばい!
バタバタしてたら前回から一ヶ月半以上空いてしまった!
(前回記事の時点で今回の記事の内容はクリア済みの状態…!)

私のサガシリーズプレイ、やっている時はめちゃめちゃ色々準備とか戦法とか考えているのですが、しばらくやっていないとどう戦っていたか忘れがち…!
強敵戦のノートはそういう備忘録も兼ねているので、ちゃんと覚えているかどうかかなり不安です…!w
特に最近少女すぎるから記憶がry
大量のスクショから記憶を呼び起こせ!!私!!!!!

🔽前回の記事はこちら!

前回はアメイヤ編のエンディングやラスボスを次々と見ていく周回が終わりました!
ほんと大歓喜のボリューム感と様々な展開でめちゃめちゃ楽しかったですねアメイヤ編!!!

ラストとなる今回は、未見の展開が残っているディーヴァ編2周目と…
一先ずサガエメに決着をつけるために再びの綱紀編です!



💡23周目開始!

ただいま歌姫!

さぁ、1周目以来のディーヴァ編です!
ここに戻ってくるまでまさかこんなにも周回する事になるとは…!

展開を進めるための周回数が多い綱紀くんとアメイヤ以外の主人公の2周目以降は序盤の簡略化や最終盤の変化が主な感じで、ディーヴァちゃんもそんな感じですね!

そしてそんな中で気になっているイベントは…

エミリーとの出会いからの共演エンド!


そのために即向かったキャピトルシティにて…

コンスタンティン隊長とクィススタティアムの邂逅も楽しむ

最大ランク引き継ぎの周回でスロット解放されてない初期ディーヴァちゃんが辛すぎるので、1周目ではちゃんと戦わせなかった隊長も前線へ駆り出されましたw



💡さらなる邂逅

ここも隊長の反応が気になる!ミヤコ市へ!
ここはちゃんと反応がありました!!
連携とってるわけではないんだなぁとか

色んな所で得られる情報から天界の男達について考察するのも楽しいですよね!



💡夢のこらぼれーしょん

同じボディ!
同じ!
ボディ!

2周目以降は最初のメインをクリアしたらヴァージニア以外のボディを全部もらえるから、同じボディで仲間メカ達に会いに行く遊びが出来ますねw
メインは最初にサラーブくんのところへ行って来ました(*´∀`*)


ウェンズデイ VS 獅子王のコラボもやったぞ!



💡見れていなかった展開も回収しながら

マスター!!!!!!!!!!
ヴェルミーリオDルート

とても…とても良かった…!!!!!


そして激エモバトルへ
せっかくなのでメカパでの多様なる楽園戦
やはり『扉を超えて』最高すぎる…


そして無事に共演エンドへ!

エミリーも好きなキャラだし、見られて良かった~!
こういう共通点のあるキャラとの隠しエンドを用意してくれてるのめっちゃ好き(*´∀`*)💕✨️



💡24周目!

綱紀編で必要アイテム回収メインの周回だったはず…!!!

スクショが残ってなさすぎる!w

残っていたスクショがこれ

人数分の韋駄天の靴(の元の疾風の靴)狙いのアンチアレサ・木の神霊・陽の鎮守神周り、後は大勾玉(の元の勾玉)のためのはにわ王者の剣のためのホワイトドラゴン(試練7)、あたりだったかな!?

あとこのアイテム回収周回以前でもレア素材の宝珠回収&閃き道場的な相手も兼ねて試練1のミラは通常周回のついでにめちゃめちゃ狩ってたのはよく覚えていますw戦いやすいw
後は龍鱗集めでも試練7ホワイトドラゴンはかなり狩ったし、エンペラ集めで試練5ガルガンチュアもかなり狩った記憶!月下美人も手に入るし!



💡25周目!

こっちは開始スクショがあった!

続・アイテム集め!

24周目と同じ感じ!
特に疾風の靴は1周で回収できる数に限界があるし、元々1個しか持っていなかったので!

後は1周につき1個制限のあるコンプレッションウェアの交換狙いとか!
同じく制限のある達人の王冠はこれまでの通常周回中に集めきっていた👑



💡26周目!

そしていよいよ…

決戦の時と決めた26周目!

まずは決戦の舞台へ連れて行く仲間達を迎えに行き………


リタ!!!育成!!!!!
ナナ!!!育成!!!!!!!
育成!!!!!!!!!
育成!!!!!!!!!!!!

最終決戦のパーティーはまず主人公の綱紀くんと、クグツ達からコマチスクネ
(クグツ達の選出理由:ムサシはサポートの『攻撃対象のガード率-15%』が最強ボス戦でかなり大きいのでサポートへ、ボウくんはやっぱり片手銃使わせたいけど最強ボス戦で銃オンリーはちょっとキツいと判断してお留守番に。)

そしてあと2人は綱紀編で仲間に出来る人間キャラの中から、何度もプレイを重ねる中で特に思い入れの強いキャラになったリタナナにしました!

ただめっちゃ周回したり他の主人公でも戦う機会が結構あった綱紀くんや、写し身で技育成が容易なクグツ達と比べ、リタナナはまだまだ準備が必要なためひたすら戦闘して育成へ!
戦闘場所はサンクの精霊戦の前に行ける魔物が湧き出でる森になりましたw

それぞれの必要な技とロール司令塔のための面制圧と瞬間冷凍。
リタは大剣&薙刀メインで鍛えていたのでブレイカー
あとは趣味的にナナを剣✕銃使い習得で育成しました!カッコヨス⚔️🔫✨️
そんなナナは銃を鍛えた流れでトリックスター習得。
さらにリタにも銃頑張ってもらってトリックスターをw

綱紀くんは司令塔・ブレイカー習得済ʕ•̀ω•́ʔ✧

そんなこんなで何時間も森から魔物を湧き出でさせ続けて鍛えに鍛え…

いざ真の最凶との戦いへ…



💡VS 多様なる楽園の彼方

ドドーン!!

サガシリーズではすっかりお馴染みとなった最大強化ラスボス!
今作は多様なる楽園が強化された多様なる楽園の彼方

そんな多様なる楽園の彼方の強さは、とにかく殆どの攻撃のガードとガード時の軽減率の高さでまともにやるとダメージが全然通らない事。
そして、それならばとガード不可のオーバードライブでダメージを狙っても、ランダムターゲットのためHP0でも場に残り続ける不死のお供たちがダメージを吸ってしまうという対策までされている…!!

なのでこんな相手にどうやってダメージを与えていくかと、倒し切るまで敵の攻撃ダメージや状態異常にどう対処するかという事前の準備と戦略が物凄く重要な最凶ボスでした(*´∀`*)たのしいぞ!w

色々考えた結果、私の用意した戦法は…
メインアタッカーを中心に積めるだけガード率ダウンを積み、連携を組みやすい空圧波などで連携も積極的に組んでダメージを伸ばす。
連携の際のオーバードライブは運良く彼方にダメージが飛べばその分プラスというくらいの狙い。
発動すればそれだけチャンスがあるという事で長剣はオーバードライブ発生率アップの王者の剣を採用。

状態異常は大勾玉&連環の時辰儀で対策。
通常の多様なる楽園戦と同じように、ディフレクト・パリィ・デバフ・バフ・お供たちへのスタンを複数人でもって敵の動きに合わせて対処。



💡編成

🌟御堂 綱紀

⚔️ロール:司令塔・迅速・ブレイカー・強靭
・お供スタン&空圧派連携&攻撃力デバフ&ディフレクト係
序盤はなぎ払いでお供の石をスタンさせる。
流し洗いで彼方へ攻撃力デバフを与えつつ、隙あらば空圧波で連携。(もちろんBPあれば空圧絶波でも!)
危険な攻撃の時はディフレクトで被害を減らす。状況に応じて使えるようパリィも搭載。


🌟リタ キャリクス

⚔️ロール:司令塔・迅速・ブレイカー・トリックスター
・メインアタッカー&術力デバフ係
ガード率-40%のムーンライトをメイン武器とし、ガード率低下ロールのブレイカー&トリックスターも両搭載したメインアタッカー
パワーライズで自分に攻撃バフもかけ、ヴァンダライズとともに大ダメージを狙う。
本格的な攻撃段階へ入る前にはBPコスト低下の守衛矛を用いた三術結界での術力デバフも担当。
状況に合わせて立ち回れるようディフレクトも搭載し、流し斬り&脱力流しで攻撃力デバフを兼ねる事も可能。


🌟ナナ

⚔️ロール:司令塔・トリックスター・迅速・剣✕銃使い
・お供スタン&空圧波連携&片手銃係
序盤はお供にスタンを入れたり、対空の片手銃技で単独でもお供達にダメージ出したりしていく。(片手銃はメガラニカでBP-1)
中盤以降は隙あらば空圧波で連携。
ディフレクトを持てないので、状況に合わせた自己防衛用にパリィを搭載。
後は趣味枠的に剣✕銃技のアセンションを入れている!カッコイイ!


🌟コマチ

⚔️ロール:司令塔・金の神霊・ヴァニタス・水の神霊
・バフ&デバフ&ディフレクト係
隙を見てアースウォールの防御力バフや魂の歌の攻撃力バフ。(防御力バフ優先)
金の神霊&水の神霊でBP-2がすぐ発動するので、これまた隙を見て流し斬りの攻撃デバフやかぶと割りの防御力デバフ。
メインのディフレクト係なのでHPが減っている味方を中心に守りながら動いていく。


🌟スクネ

⚔️ロール:ブレイカー・火の神霊・ファリニシュ・丘はにわ
・空圧波連携&術係
火の神霊で術BP-1。
まずは序盤にクイックタイム。隙あらばアースウォールの防御力バフ。
(ミラーシェイドも強力な攻撃に備えて隙あらば…だがたしか使うタイミング無かった気がする…!)
あとは空圧波で連携。他メンバーと違い状態異常対策を連環の時辰儀×2で行っているため連携率も更に上げれる係。
更に丘はにわのソウルで連携率+2%&オーバードライブ発生率アップ、ファリニシュのソウルでも連携率+2%を積み、ダメージ上昇とダメージチャンスを少しでも多く。
通常ロール枠もブレイカーにしてダメージを稼げるように。
パリィの代わりにソウル技の疾風パリィ。おしゃれ。


🌟サポートメンバー:ムサシ
・攻撃対象のガード率-15%

🟡陣形:連携陣



💡いざ決戦!!

敵の情報を元に念入りに準備はしてきたものの実戦はこれが初!
陣形をどうするかと、それに合わせた初動の動き方をどうするかは戦ってみないと分からなかったため、最初の1ターン目はパターンを変えて何度かやり直しました!

陣形についてはお供たちへの対空クイックタイムのためのBP減で序盤が安定するマジカルシャワーか、複数人による空圧波を中心にどんどん連携を狙っていく中盤以降で効果の大きい連携陣にするかで悩みました。

何度か試した結果、序盤のお供たちの行動阻止はスタン技を上手く連携させる事で対空無しでもなんとか可能で、クイックタイムも陣形の減少なく撃つ隙はありそうだったため、彼方本体との戦いを重視して連携陣に決定しました。
結果的にやはり連携陣は戦法とマッチしていてかなりの効果が得られましたね!
カツカツな序盤さえ上手く捌き切れば、BP減少で技の選択が楽になるので凄く立ち回りやすくなる!

空圧空圧空圧!!!圧が強い!!!!!
被害もいい感じに抑えながら順調に削っていき…
もうちょい!ヴァンダライズの火力LOVE!


そして14ターン目…
トドメは…
アセンション!オシャレフィニッシュ!!
やったー!!!!!!!

そして「このアセンションで仕留めきれなかった場合は任せろー!」と後ろでヴァンダライズを構えていたリサと、それを護ってる綱紀くんという万全な態勢!w

コマチだけその前ターンのディフレクトで倒れていますが、かなり被害も抑えられて快勝と言っていいのではないでしょうか!
上述した通り試行錯誤で1ターン目だけは何度かやり直しましたが、それが固まってから最初のフル戦闘で勝てたのも凄く嬉しかったです(*´∀`*)✨️

綱紀くんの全世界旅が終わった直後、全最終試練の初撃破後すぐ挑んだ13周目の全き世界の彼方でめっちゃ苦戦しながら勝ったのも感慨深かったけど、長い長い旅の果ての集大成的な勝利を収めたこの多様なる楽園の彼方もとても感慨深い…!!!!!

恐ろしすぎる敵の情報を元にどう戦うか熟考してのこの最終戦は、それを実現するための準備期間も含めてホントめちゃめちゃ楽しかったですね🥳💕
そして考えた事が上手くいったこの感動は最高のゲーム体験だったなと!



💡一先ずの〆

というわけでサガ エメラルド ビヨンド!
これだけやってもまだまだ遊べちゃうんですが!
毎周プレイ記録をつける旅としては、これにて一先ず 完 です!!

本当に楽しいサガでした💕
更に進化したタイムラインバトルも凄く戦略的かつ癖になる心地よさや面白さがあり、戦闘バランスも本当に良かったのでこれだけの周回を重ねてもずっと戦闘が楽しかった!

最初の方は基本1プレイで1世界進行(1~3時間程度)の進行でやっていて、今作はどっぷりひたすらプレイし続ける沼にならず生活とのバランスが取れるな~~~!…なんて思っていたのが……
(※前作サガスカとかホント仕事と寝る時間以外ひたすらプレイしていた感じだったので…!!!w)
何周もしていくうちにどんどんプレイ時間が増えていき…沼が深くなっていき…
全主人公1周ずつ終わって公式設定資料+攻略ガイド『翠の導きの書』のページを開いた後からはもうとんでもない沼になっていましたねwww
幸せだけどね!!!!!時間が!!!どんどん!!!溶けていく!!!!!やはりサガだった!!!!!!!!!!!!

最初は今作の仕組みも世界の事も全然分からずにただ起きる事に驚きながらワクワク旅を楽しんで、そうして何周もしているうちにゲームに慣れ、戦い方も理解して…気付けばどっぷりハマっている感じ。
世界も最初は色んな世界があるな~くらいなところから、それぞれの世界への理解や探究心、登場人物への気持ちが周回で濃く強くなっていく中で、それぞれの世界への想いが凄い深まっていくのもホント良かった…!!!!!
次の周回へ気になる点を残していったり、驚きの展開や真相を見せてくれたり、好きなキャラが仲間になってくれた時の喜びだったり…何周も周る楽しさがありすぎて好きすぎる…!!

エメラルドヴィジョンによる旅は選択の中から自分が決めて選んでいく感覚がしっかりある心地よいフリーシナリオだったし、それにより起きる事や変化が凄く面白く、情報なし初見状態での「何が待っているんだろう!?」というワクワク感や、「こんな事起きるの!?」という驚きが本当に楽しかった!!!!!
サガスカの時にめっちゃ好きだったどうしてこのイベント起きた!?とかどこで分岐してこうなった!?という楽しさもしっかりありつつ、更に予測したり考える楽しみが増えるよう進化した感じ!(*´ω`*)
それでいて攻略ガイドを見るとこういう仕組みになっていたのか!と理解出来るもので、分岐や条件が多く複雑ながらも、よく考えて動けばちゃんと狙った結果を得る事が出来るというのも凄い絶妙なバランスで、“この展開にしたいから”、“このイベントを見たいから”、“このアイテムが欲しいから”…“この周回はこうしよう”というプランをじっくり立てるのも凄く楽しかった!

キャラも魅力的だったし、ワクワクする様々な世界・様々な種族!
SF的な世界もある今作は武器も両手銃がある形だったし、今までは無かった両手銃技が追加されていたのも印象的だったし楽しかった!

そして何よりやっぱりこうしてまたサガの完全新作が遊べるという事が幸せすぎるよね…!!!!!
また楽しすぎるサガを届けてくださり、本当にありがとうございました!!

どんなに書いても記事が締めくくれる感じがしないのでこの辺で…!w
事細かに書く記事では無いのでなるべく絞って書いてきたものの、進むにつれてやっぱり書きたい事増えてどんどん長くなっていった感じがありますねww

読んでくださった皆様、本当に本当に
「「ありがとう。」」
(激渋ヤミノオーボイス)

ではではまた!

エプイケノゴノアコヲ!


2024年10月2日
薔薇鐘 百合花


🔽 おまけ 🔽

汗ダラー!
汗流し!

連携名は面白くなりがちなアセンション!w


パワーある精密ウォッシュ。凄くキレイになりそう。

今作の連携凄く爽快でホント楽しかったですね🥰