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【ウマ娘】マイルの育成論について
今回はウマ娘のマイル育成論について、解説していきたいと思います。
初心者~中級者入りたてということで、下記の条件に当てはまる方におススメの記事となっています。
● URAシナリオをクリアできない人
● ゲームを始めたばかりで、サポカが揃っていない人
もちろん、この条件に当てはまらない初心者~中級者の方でも、タメになる情報を乗せていますので、育成時の参考にしてください。
1.育成を始める前に
初心者の方ですと、そもそも因子やステータスについて分からない方もいると思います。
そのため、軽くではありますがステータスについて解説します。
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ウマ娘は育成時に因子という、能力引継ぎのようなシステムが搭載されています。
因子には4つの種類があります。
● 該当するステータスを上げる青因子
● 距離・馬場・脚質を上げる赤因子
● 固有スキルを継承できる緑因子
● スキルのヒントや、ステータスに更なるボーナスを追加する白因子
白因子以外は育成したウマ娘一人につき最大1つしかありません。
そのため、1人のウマ娘で距離・馬場・脚質を同時に上げるのは、不可能ということは覚えておきましょう。
ステータスも該当する一つだけなので、どのステータスを因子継承で上げるかが問題になります。
そしてマイル育成におきまして、因子継承するべきステータスはスタミナかパワーです。
ここで改めて、ステータスの説明を簡単にしていきたいと思います。
因子が強力であればそれだけで、能力を大きく底上げ可能ですので因子厳選は非常に重要です。
ただ初心者の場合、そもそも強い因子を作るのが大変という問題があります。
そこで、おススメなのが強い因子を持つフレンドを探すことになります。
強い因子を持ったフレンドのウマ娘を継承に使うことで、自分のウマ娘も強くなり結果として自分のウマ娘もどんどん強くなるといった寸法です。
今回は初心者向きということもありまして、こだわり過ぎると飽きてしまう可能性もあります。
最低限下記の条件を満たすウマ娘を探しましょう。
● パワーorスタミナ☆2↑
● マイル☆2↑
最重要なステータスはスピードであるはずが、何故パワーかスタミナの因子を探すのか?といいますと、スピードは最重要であるためサポートカードを多く積みまして、育成も最優先で行うからです。
URAシナリオでは同じ育成をしますと、どんどん効果が上がっていくためスピードを重点的に育成するために因子はパワーか、スタミナを選ぶのがベターです。
2.マイル育成に向いた適正
ウマ娘にはそれぞれ適性が設定されています。
マイル育成ということで、それぞれ最低限必要な適正ランクを下記に乗せています。
● バ場適正(芝A)
● 距離適正(マイルB↑)
● 脚質適正(逃げor先行A↑)
● 成長率(スピード+)
しかし、ウマ娘をプレイしていて、適正とはなにか良く分かっていない方もいるのではないでしょうか?
そんな初心者の方向けに、適性ごとの効果を用意したので参考にしてください。
● バ場適性(パワー補正)
走るバ場での適性に影響します。
適性が低いとパワー補正がかかり、ラストの加速ができなくなります。
基本的にはA↑推奨です。
芝、ダート共にマイル距離ですが、今回は芝で走ることをメインとして解説します。
● 距離適性(スピード適正)
走るバ場での距離に応じた適性のことを指します。
適性が高ければそれだけスピードに補正がかかり、ラストの最高速度が上がっていきます。
こちらは必須となっていて、主力のウマ娘はSにしたい適性です。
● 脚質適性(賢さ補正)
ウマ娘にはそれぞれ、自分に合った走り方があります。
適性が高ければ賢さに補正がかかり、かかりにくさやレース運びが上手になります。
賢さ自体がそこまで重要なステータスではないので、ストーリー上では適性が低くても逃げ脚質にした方が良い場合もあるでしょう。
● 成長率
ウマ娘にはそれぞれ成長率というものが設定されています。
これは、育成時にかかる補正であればあるだけその育成での上昇値が上昇します。
具体的な上昇値に関しましては、サポカややる気、プレイシナリオでも変化しますのでマイル育成時はスピードかパワーに成長率があるキャラが有利とだけ覚えておきましょう。
3.マイル育成実践
前提を説明し終えましたので、ここからは実際にプレイしながら育成論の解説をしていきたいと思います。
初心者の方はサポカや、因子が揃っていない状態ですので、解説画像の方も新たにデータを作り直してプレイしています。
今回の前提としては以下の通り。
● ゲームスタート段階の完全初期状態
何故完全初期状態かといいますと、初心者でガチャ運が悪くてもしっかり育成をしていけば、それでもそこそこなウマ娘を作れるということを証明する為です。
SR完凸やSSRのカードを使ってしまうと、カードの力なのか育成論が正しいのか分かりません。
初期状態でマイルに適性のあるウマ娘は下記の3体。
● ウォッカ
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● ダイワスカーレット
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● サクラバクシンオー
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この中で、初心者に一番オススメなウマ娘はサクラバクシンオーです。
理由としてウォッカとダイワスカーレットは、レース目標に中距離があるのでスタミナ育成も必要になります。
慣れてくれば難易度としては難しい方ではないですが、サクラバクシンオーはレース目標が短距離に特化していて、脚質が逃げ、成長率にスピード20%と初心者に最もオススメな性能のウマ娘となっています。
肝心のマイル適性に関してはBなのですが、それは因子でフォローしていきます。
まず最初にすることは育成ではなくフレンド探しです。
最初の方に挙げた条件のウマ娘を探していきましょう。
今回は実験用ということで、筆者の本アカをフレンド登録していきます。
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フレンド登録すると代表ウマ娘を因子レンタルしまして、サポカフレンド枠で利用することができます。
画像の通り、今回フレンド枠ではSSR樫本理子を採用しました。
樫本理子を採用した理由は下記の通りです。
● スタミナ・根性を1枚でフォローできる。
● 体力回復しながら、能力を上げられる。
マイルにおいても最低限必要なスタミナがあるのですが、サポカが揃っていない状態だとスタミナ練習する余裕はありません。
そのため、樫本理子のカードとお出かけ効果で最低限のスタミナと根性をフォローしていく作戦です。
それでは育成の方に移りたいと思います。
選択ウマ娘はサクラバクシンオーです。
1人目のレンタルはフレンド枠でスタミナ☆9、マイル☆2です。
今回はURAシナリオクリアを目指していくので、この辺りで妥協しています。
2人目は初育成なので適当に選びました。
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サポートカードは以下の通り。
スピ×2、パワ×2,友人枠×2の編成です。
本当はスピ3,パワ2,友人1がベストなのですが、初期状態なのでスピードが2枚しかありませんでした。
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それでは、こちらの方で早速育成していきたいと思います。
こちら初期の因子継承ですが、スタミナの上昇値だけ桁違いです。
この上昇があと2回ありますので、強い因子を作ることはウマ娘を育成するうえでとても重要であることが伝わると思います。
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・1年目(4月基準)
1年目はスピードを中心に育成しつつ、サポカの友情値を上げていきます。
一定値まで友情値を上げると友情練習ができるようになりまして、通常よりもステータスを大幅に上げることが可能です。
友人キャラは初回の練習のみやる気アップをしてくれる効果があります。
やる気は基本的に好調以上を維持することが大切になりますので、1ターン目は友人がいたら友人を踏んで行きましょう。
初期状態だとステータスはこんな感じです。
マイルはスピードが最重要なので、下記の優先順位で育成をしていきます。
サポカが3枚以上固まっている練習
スピード練習
ステータスに余裕ができればレース
今回はサポカで手に入るスキルが少ないのでレースの優先度は低めです。
レースをするとスキルを覚えるために必要なポイントを、大幅に入手することができるため、スキルを覚えさせたいときは適度にレースに出走することも重要です。
体力が減ってくると、練習の失敗率が上がっていきます。
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練習に失敗してしまうと、ステータス低下、体力・やる気の低下・練習成功率が下がる「練習下手」などデメリットがあります。
適度に休憩する必要があるのですが、休憩し過ぎると育成できない上に一定確率で「寝不足気味」というバッドステータスにかかる恐れもあります。
大体の目安としては、練習失敗率が15%を超えたら休憩するようにしましょう。
前述の友人枠を利用することで、休憩のデメリットを抑えることもできます。
デビュー前本番時点の育成でこのような感じです。
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スキルはパワーに少し不安があるので、加速力を上げるスプリントギアを覚えました。
スプリントギアは短距離でしか、効果が無いのですがサクラバクシンオーは短距離レースが多いので覚えさせています。
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メイクデビューのレースですが、適性に関係なく作戦は逃げにしましょう。
逃げ以外ですと、他のウマ娘に進行を妨害されて負けてしまう可能性があるからです。
そういった事故を防ぐために、必ず最初は逃げにしておきましょう。
逃げの場合常に先頭を走っていることから、加速力(パワー)が他の作戦よりも不要というメリットもあります。
サクラバクシンオーの場合、逃げ適性が高くスタミナ、根性が要らない短距離メインであることもあって、とにかく育成しやすいです。
他のウマ娘であっても、メイクデビュー前はスピード育成をメインにすると良いでしょう。
デビュー後は12月まではどのウマ娘でも、スピードメインに育成しながら友情値を上げていきます。
安定してURAがクリアできるようになってきたら、12月前半のG1レースに出走するとファン数とスキルポイントを大きく稼げるでしょう。
1月1周目には選択肢によるイベントが発生しますが、基本は体力が回復する選択肢を選びましょう。
体力が余るようなら、スキルポイントが増える選択肢がベターです。
4月以降はウマ娘によっては、中距離レースが目標に入っている場合があります。
その場合スタミナの練習を何回か踏んで、スタミナを増やしておきましょう。
レース目標は育成画面右上の詳細ボタンから確認可能です。
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・2年目
2年目時点でのステータスはこんな感じです。
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スタミナは一度しか踏んでいませんが、因子継承で一気に上げることができました。
偶然マイルの適性が上がったのもラッキーでした。
スピードが少し低めなので、引き続きスピードを中心に上げていきます。
2年目4月の時点で、スピード評価がC以上であれば充分です。
中距離目標がある場合は、スピードD+、スタミナDぐらいが及第点になります。
練習レベルはスピードが4で他は初期状態です。
最大5なので、もう少しで最大効率で育成できるようになります。
2年目初めの目標レースですが、この時点で回復スキルがあると勝率が大幅に上がります。
今回は回復スキルを取得できなかったので、速度が上がりスキル効率がいい「逃げコーナー」を取得しました。
2年目の育成ですが目標レースを確認しつつ、スピードを中心に練習していきます。
目標レースと今までの勝率によっては、出走条件が足りていない場合もあるので、その時はレースに出走してファン数を増やしていきましょう。
条件が足りない場合、その時点で育成終了になるので最優先で行いましょう。
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2年目以降7月~8月は特訓期間となり、下記のように変更がされます。
● 休憩は体力40回復固定、やる気上昇。
● 練習レベルが最大に固定。
● 保健室利用不可
練習レベルが最大になるので、このタイミングでスタミナやパワー、賢さを育成すると効率的です。
確実に体力回復&やる気アップができることから、休憩を挟みつつ練習するのも良いと思います。
マイルに必要な能力値はパワーですが、賢さをある程度確保しておくとレース運びが有利になるので、パワー2回・賢さ2回。
パワー2回・賢さ1回・休憩1回がベターでしょう。
スピードがCに達していないようであれば、スピード練習を優先するのもありです。
マイルは根性を上げる必要はないので、根性育成だけは踏まないようにしましょう。
2年目12月までに賢さをEに上げておくと、かかり率を抑えることができます。
賢さはスキルポイントが他の練習より多く貰える特徴もあるので、何回か踏んでおくと良いです。
2年目1月でも選択肢3つありますが、体力がなければ回復・あればスキルポイントの選択肢を選ぶのは同じです。ステータスは全て5上がるので25上昇します。
この時点ですと、練習1回の方が高い能力上昇率を得られますので、ステータス向上は必要ありません。
1月後半には福引イベントがあります。
特賞の温泉旅行券を当てれば、体力30回復のやる気アップします。
ステータスALL10アップに加えて、グッドエンディング後に特殊イベント追加のご褒美があります。
ここは完全に運なので、出たらラッキーと思っておきましょう。
3年
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育成最後の年になります。
サポカが揃っていない間は、恐らくスピードはC+~B+前後になると思います。
最終的にスピードはSあれば、URAクリアが安定するのでS目指して育成していきましょう。
スキルは回復と加速スキルを中心に、覚えていくことをオススメします。
強力な継承スキルを覚えられるなら、そちらを覚えるのも良いと思います。
能力値が目標に届きそうなら、レースに出走してスキルポイントを稼ぐのも良いでしょう。
レースに出走すると、時折スキルを覚えることもできるので、不要なステータスを上げるよりはレースに出走した方が強いウマ娘を育成できます。
夏合宿の4ターンは足りないステータスを底上げしていきましょう。
全体的に足りていれば、パワーか賢さがおススメです。
夏合宿後もスピードが上振れそうであれば、パワー育成に切り替えましょう。
大体1100以上だと、最終的なスピードがカンストすると思われます。
今回は残念ながら最後の壁を超えることができず、初期カードでURAを突破することはできませんでした。
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ウマ娘はある程度の運も絡むので、勝てないときは勝てません。
ですが、ゲームスタート時点でも、ランクCのウマ娘を育成できることは証明できたと思います。
実際にはゲーム開始時点でガチャが20連できる分はジュエルを貰えるので、今回使ったデータより良い条件で育成可能です。
フレンド枠じゃない方の因子を、整えておけばより効率も上がるでしょう。
このサクラバクシンオーは、フレンド因子を引き継いでいるため次回はより良い因子での育成が可能です。
ウマ娘はこのように強い因子を作りつつ、サポカを揃えていくことで前回より強いウマ娘を作ることができるようになります。
育成終了時にサポカに経験値が入るので、育成を繰り返せば少しずつ強くなることができます。
・更に強いウマ娘を育成するために
強いウマ娘を育成するためには、強力なサポートカードは必須です。
マイルであればスピード、パワーで尚且つマイル距離で役立つスキルを持つカードがおススメです。
樫本理子以外にもおすすめのサポカがあるので、紹介していきたいと思います。
フレンド枠
● キタサンブラック【迫る熱に推されて】(SSR)
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現環境で最強格のスピードカードです。
所持スキルの弧線のプロフェッサーに加えて、高い練習効果を持つうえ、イベントでやる気アップと体力回復があると至れり尽くせりです。
自分のサポカが揃っていないときは、とりあえずキタサンブラックをフレンド枠に設定するのが無難です。
● ライスシャワー【幸せは曲がり角の向こう】(SSR)
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パワーカードで、最高の回復スキルである円弧のマエストロを持っています。
それ以外にも、アオハルイベントでの優遇や、トレーニング時のスタミナ&パワー上昇率アップと便利な効果が魅力的。
● 駿川たづな【ようこそ、トレセン学園へ】(SSR)
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友人枠のカードでどの作戦でも活躍できる、コンセントレーションというスキルを持っています。
また初期スピードアップに、お出かけで体力大幅回復、トレーニング失敗率ダウン30%、体力消費25%ダウンと正にサポートカードといったステータスです。
サポカがある程度揃っているのなら、使用しておいて損はないカードです。
また、素材を使って覚醒レベルを上げることで、初めから強力なスキルを覚えることができます。
キャラによっては、覚醒レベルをあげても有用なスキルを覚えないこともあるので、使用するウマ娘によって覚醒レベルを上げるか吟味していきましょう。
まとめ
今回はウマ娘の基礎知識をおさらいしつつ、マイルの育成論を紹介しました。
マイルはスピードとパワーを優先することで、勝てるウマ娘を育成しやすいです。
また、距離が短いので逃げや先行のウマ娘が強い傾向も。
差しはパワーを上げていけば大丈夫ですが、マイルで追込みキャラを育成するのはあまりおススメできません。
今回の要点は下記の通り。
● 因子はスタミナorパワーと、マイル因子を中心に。
● サポカは(スピ3,パワ3)か(スピ3,パワ2,友人1)がおススメ。
● スピードorパワーに成長率があり、マイル適性B以上のウマ娘を選出。
● 育成はスピードを集中的に行う。
以上のことを踏まえて、育成を進めて貰えれば幸いです。