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【片手間ダブル】#96 PJCS予選1回目を考察する⑤
皆様、ごきげんよう。
片手間ダブルのにゅららです。
昨日私の身に何があったかを知りたい方は、是非Xでの私のポストをご覧になってください。
あまりにも苦しい1日でした(特に夕方以降)。
ということで、前回の日記はこちら。
この1週間の日記の要約を知りたいというお忙しい方は、一番下だけ読んでってください。
要するにそーゆーことらしいです。
対策点をさらに絞り込む
昨日までのあらすじ。
まずは対策すべき点についてのまとめ。
・タスキ+高優先度技(悪戯心、ワイガなど)
・追い風orスカーフ+高火力全体技
・不意の悪テラバor霊テラバ
・テラパゴス
一昨日でも述べましたが、割とプレイングでごまかしが利くケースが多そうでした。
その後カジュアルでもランクマでもその辺りを意識して戦ってみましたが、結構いい感じ。
とりあえず先発が明らかに悪・霊技で奇襲してきそうなら黒バドに即テラス!
リキキリンやテラパゴス等のノーマルタイプに関しては、対策法を構築記事から学んできました。
実際今日のランクマでは見事機能しました。
そういえばこの手を忘れていたなぁ…
というわけで、現状解決したい問題はこの辺り。
① タスキ持ちのワイガ役(ペリッパー、テツノブジン、ドーブルなど)の選出抑止・封殺
→上から猫騙し、フェイント、挑発
② どうしても寿司コンビが出しにくい場合(例. 黒い霧役がいる)の代役
→積みに依存しない高火力アタッカー
③ レジエレキ+高火力範囲アタッカーの対策
→レジエレキ以上の素早さからSデバフ技、エレキネット封じのワイドガード、2体のうちどちらかを止める猫騙し
※Sブーストハバタクカミ・テツノブジンによる凍える風はGドガスの特性消しで対抗
イエッサン♀とはアンチシナジーですが、猫騙しorフェイントを使えるポケモンが欲しい…
その一方で、介護なしの状態(場合によっては化学変化ガスによる特性消失状態)でもある程度戦えてほしいというワガママ。
テツノカイナかなぁ!
猫騙しが使える高火力アタッカーなんてテツノカイナしかおらんよ!
ただコイツ足が遅いんだよなぁ…
あと3週間弱あるのでもう少し考えます。
テツノブジンやコジョンド、もしくは両ウーラオスも候補に入れつつ、何度か対戦してみて相手の選出や行動を測定していこうかな、なんて。
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目指すべきレートを探る
こちらはPJCS予選1回目の私の成績です。
勝敗数:32-13
順位:189位
レート:1721
あと1回負け試合を拾えていたら、仮に少なく見積もって+24としても1745(120位相当)。
ただ、先日全試合を振り返ったのですが、運負けのケースはほとんどなく、どこかで自分にミスが出てそれを咎められた試合ばかりでした。
「あと1回勝てていれば予選を抜けていた」という理論自体はおそらく当たってますが、実際はどの負け試合も拾えなかったんだろうな、と。
もっと強くならないといけませんね。
さて、本題です。
まずはこちらをご覧ください。
ご視聴ありがとうございました!スパチャやお祝いのコメントたくさんありがとうございます。
— バルドル/Ryota Otsubo (@barudoru) February 7, 2025
というわけでメールが来たので予選抜けです!ギリギリで繰り上がりました!やったあああああああああああああ😭 https://t.co/gylijJT2bt
有名プレイヤーのバルドル様。
私と同じ32-13で予選通過をしておられます。
(使用構築も黒バド寿司で一致という偶然)
152位、レート1736で通過のようです。
この辺りの順位が「繰り上がりを考慮した上での」通過ボーダーとなるのでしょうか?
少し厳し目に査定しても、やはりレート1740
(+240)は欲しいということが分かりました。
勝敗数に換算すると、1回分の勝ち越しが(仮に自分より下のレートの人とばかり当たったとして)平均+12とすると…?
240÷12=20
ああ、やっぱり20勝の勝ち越しが必要なのか。
もちろんマッチングの上振れ・下振れはあるので多少の誤差はありそうですが、予選抜けを確実なものにするなら20回分多く勝てば良さそう。
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目指すべき勝ち越し数を探る
となると、対戦数に応じた目標勝敗数は…
45戦:33-12
44戦:32-12(より確実性を求めるなら33-11)
43戦:32-11
42戦:31-11(より確実性を求めるなら32-10)
41戦:31-10
40戦:30-10(より確実性を求めるなら31-9)
なるほど!
対戦数が奇数回の場合、ボーダー付近の勝ち越し数は21 or 19となり、ちょうど20勝分の勝ち越しにはならないんですね!
これは新たな発見。
次の予選では、まずは40試合で30-10(レートにして1740)を目指して頑張ります。
もしレートが不足している場合は、魂の一戦を最大5回やって突破できるかを計算し、やるか撤退するかを決めようと思います。
ちなみに、これは余談なのですが…
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今回の予選で、夜時点での順位は全く当てにならないということを学ばせていただきました。
本当にありがとうございました。
ここから11時間で100人以上に抜かれました。
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1週間をまとめる
本日は以上…というか、これでPJCS予選1回目の考察シリーズは終わりにしようと思います。
1週間もお付き合いいただき感謝です。
多少でも皆様のタメになっていたら嬉しみ。
最後にこの1週間の分析結果をまとめます。
これが私の現時点での結論です。
・黒バド/シャリ/ラッシャ/Gドガス/イエ♀の5体を上手く先発・後発で組み替えることで、6枠目不在でも大半の構築とは一応戦えてしまうっぽい
(テラパ軸やオーガ軸ですら簡単には負けない)
・どうしても6枠目に困るようだったら、とりあえずテツノカイナを突っ込んどけ
(猫騙し役、寿司不在時の代理アタッカー)
・PJCS予選で目指すべき勝ち越し数は20 or 21(レートにして1740オーバー)
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あ、やべ!
1月度の日記の要約記事も書かなきゃ…
また後日出します。
次の戦いまであと19日ですが、急いで仕事の準備をしつつ、「片手間で」PJCS予選2回目に備えていこうと思います。