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攻撃系バフ

今回は編成を組む時にも役立つバフ、特に攻撃系のものに焦点を当てて解説していきます

会心や攻撃速度、防御対策をマスターした上でその総仕上げ的な意味合いもあります
まだ読んでいない方は読んでからこの記事を読むようにお願いします!

バフを効率よく付けることで無駄なく大きなダメージを得られることが出来ます!









攻撃系バフとは



勿論攻撃系バフという名前のバフはないのですが、
攻撃系バフはこれらの事を指すとします


・攻撃力増加
・与ダメ増加
・会心ダメ増加
(・会心増加)

代表的なキャラを言うと、


攻撃力増加
自己→幽々子・レミリア・紫…
分配→バレミ・銀妖夢・チアこい・布都…


与ダメ増加
自己→妖夢・鈴仙…
分配→水着咲夜・諏訪子・芳香・小悪魔…


会心ダメ増加
自己→幽々子・影狼・針妙丸…
分配→チアこい・影狼…


会心増加
自己→(実質的に)雷鼓・SPアリス…


等が挙げられます






攻撃系バフの盛り方



さて、攻撃系バフがどんなものか分かったところで使い方が分からないと意味がありません。

導入で説明したように、効率の良い付け方をするとダメージがグンと伸びるんです


攻撃系バフはダメージ計算式をしっかりと理解することでわかります!

攻撃力 × ( 1 + 攻撃力増加バフ ) × ( 1 + 与ダメバフ ) ×  会心ダメージ  × 攻撃倍率

%は割合に変換

黄記事では分かりやすく省略したり、噛み砕いて紹介していたダメージ計算式ですが、敵防御0・会心100%の状況下においてはこれがほぼ全容です



攻撃バフと与ダメバフと会心ダメージは掛け算になっていますね


これがどういう事を示すか。
攻撃力がn・攻撃倍率が100%のキャラに、攻撃系バフを300%振り分けるとしましょう
会心ダメージは元から165%あるので、

① 1つに300%振り分ける一極集中パターン
n × (1+3) × 1  × 1.65 = 6.6n

② 3つのバフに100%ずつ均等に分けるパターン
n × (1+1) × (1+1) ×(1.65+1)
= 10.6n


そう、攻撃系バフは1つに固めずに均等に分けていくことが重要です!!!


なので、
妖夢(与ダメ)にはチアこい(攻撃・会心ダメ)
幽々子(攻撃・会心ダメ)には水着咲夜(与ダメ)
といった具合にサポーターとアタッカーは異なるバフを持つもの同士組ませることが望ましいです!


何度でも言いましょう、

攻撃系バフは1つに固めずに均等に分けることが重要!!!
サポーターとアタッカーは異なるバフを持つもの同士を組ませるべきである!!!

…覚えましたか?

これをきちんと覚えることができれば言うことなしです






強いキャラの条件



サークル戦ではダメージを出すことが何よりも最優先なので、攻撃キャラを軸に考えるのが基本。

その攻撃キャラは、
・攻撃力
・攻撃力増加バフ
・与ダメージ増加バフ
・会心
・会心ダメージ
・防御貫通
・SP回復
・攻撃速度
が必要です


当たり前ですが、念写や装備だけでこんな量の要素を身につけることは不可能です

そこで必要なのがキャラパワー。
賦霊や必殺・奥義のスキルで足りない要素を補う形になります
ゆえに、強いキャラの特徴は、

スキルで攻撃系要素を沢山上げられるorクリアできるキャラ
(アタッカー → 自身に)
(サポーター → アタッカーに)

ということになります。


・幽々子
→攻撃力増加バフ・会心・会心ダメージを上げられる

・お空
→会心・会心ダメージ・与ダメージ増加バフ・SP回復を必要としない(クリアできる)

・チアこい
→攻撃力増加バフ・会心ダメージ・SP回復・与ダメージ増加を付与

・アリス
→防御貫通を盛らなくて済ませる・実質的な与ダメージ増加を付与

というように、強いキャラはこれらの条件をクリアしています






まとめ



攻撃系バフは以下のように盛るとダメージが出るようになる

攻撃系バフは1つに固めずに均等に分ける
サポーターとアタッカーは異なる攻撃系バフを持つもの同士を組ませる

また、強いキャラは以下の条件をクリアしている

・攻撃力
・攻撃力増加バフ
・与ダメージ増加バフ
・会心
・会心ダメージ
・防御貫通
・SP回復
・攻撃速度
攻撃要素をスキルで攻撃系要素を沢山上げられるorクリアできるキャラ
(アタッカー → 自身に)
(サポーター → アタッカーに)






確認テスト



さて、これにて攻撃系バフについての説明は以上となります
分からない点や直して欲しい点等があれば遠慮なく私の方まで申し付けください!

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