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【Gwent ネタ】スペルスコイアの《アルズール》6コスガチャ表彰 + 近接間接どっち?

現在(ver.9.3)人気のデッキタイプである《アルズール》採用型【スペルスコイア】は、《予見のオーブ》と《アルズール》のコンボにより6コストユニットを頻繁に無作為生成しています。

それらユニットはRNG(ランダム性)により刺激的な経験をプレイヤーに継続して提供しており、その功績を讃えてここに表彰します。

その戦力値は犯罪で賞

戦力値12

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スペシャルを唱えたおまけで出てきてよい数値でない。

また、戦力値が大きく横に広がるため《ゴード》だけパニッシュして勝つ気でいた場合にゲームが壊される。

「それは犯罪」

RNGでシナジーを発揮するのはやめま賞

《サラ》《ジョニー》

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スペシャルをプレイすると2点が発生するという効果が、【スペルスコイア】というデッキにおいて何を意味するかは言を俟たない。

《オーブ》発動チェーンの最初に出されると、ため息がより深くなる。

「RNGでシナジーを出すのはやめろ」

今それを引くのは強すぎるで賞

命令ユニット

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封印、墓地消滅、ping、列移動、戦力値1化といった強力な命令効果を持つユニット。適切な場面で降臨することで平然とその対戦を壊す。

有効に働く場面が限定される関係で、都合よく引かれた際の印象が強烈。多くのプレイヤーの頭が沸騰したことは想像に難くない。

「今それ引くの強すぎるだろ」

ガチャってそういうもので賞

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単純に大外れな戦力値、引いては自壊の果てにゼロ点、場合によってはマイナスといったユニット。

自分で引くとスパイシー、相手が引くと清涼剤。

ハズレがあるからこそ当たり。当たりを当然の権利と思ってはいけない。

"No RNG in GWENT"


以上、表彰します。


近接 or 間接

近接 or 間接どっち。

原則と一番重要な例外は次のとおり。(※ 個人の感想)
・基本的には近接列
・ただし《夢占い》での生成は《ケルトゥリス》を留意

以下コストごとの各論。

・6コス(《オーブ》)

《ヴィンセント》がおり、近接推奨

4コス(《約定》)

微妙。あえて言えば近接。(《バン・アルドの学生》、《エルフの剣士》、《鎚使い》など。ただ、裏目も複数)

5コス(《雷撃》)

近接は《ロングシップ》、《長槍兵》、《矢盾》、《グリウィッチャー》、《ネクラット》(、《ドル・ブラサンナの歩哨》)など。

間接は《破城鎚》、《トレビュシェット》、《射手》、《軽量ロングシップ》など。

微妙。特に考えを入れるのであれば、相手陣と《長槍兵》/《トレビュシェット》の兼ね合いや、3点命令の《破城鎚》あたり。

7コス(《屍術》)

基本的には、いわゆる勢力7コス命令ユニットがいるため近接推奨

ただし、浄化(《グレミスト》)と列移動(《戦車》)をピンポイントで当てて使いたいなら間接。

9コス(《祈祷》)

ニルフガード視点。【スペルスコイア】を相手取って例えばラストセイが取れていないとして、《カヒル》のいる近接が良さそう。

ただ、9コスからは守護者、反対列ブースト無効の《ダイアベア》(※)、間接命令の《ステファン》や《ネネッケ》といった排出も。都度要検討。

(※)スペルスコイア視点では《ダイアベア》を考えた場合、ラストセイ《ゴード》を置くことになる列は間接列が望ましい = どちらかの列が埋まるなら近接列から埋める。近接にしか置けない場合、ニルフ側の近接《アルズール》が《カヒル》と《ダイアベア》の両待ちになって負け筋が増える。(実際に経験したことは無いので机上論)

13コス(《夢占い》)

《ケルトゥリス》の効果で決める。近接出しで裏目だと勝ち試合を負けにする可能性がある。


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