
【開発ログ】装備の入手方法について
棋士の皆さん、こんにちは、「オートチェス」開発者を務めたの多古🐣😎です。
棋士の皆様は気ついてたと思うが、最近「アイテムドロップ機能」についていくつの変更はしました。この機会に「アイテム入手方法」について詳しく紹介・分析してみたいと思います。記事の最後にいくつのヒントを用意しました。さあ、本題に入りましょう。
まずはアイテムのリアリティについてお話します:
レアリティ:N(シロ)、SR(アオ)、SSR(ムラサキ)、UR(オレンジ)
次はアイテムの「入手方法」についてお話します:
①モンスター:アイテムドロップとアイテム選択
②敗北の棋士から
【モンスター:アイテムのドロップと選択】
一、アイテムのドロップ
三回の変更をしました:
【旧】一回目:次要モンスターのドロップを削除し、メインモンスター※だけがアイテムをドロップし、必ず1個ドロップするようにして、この方法で全員が得られるアイテムの数を一致させる。
【旧】二回目:1~30ラウンド目はメインモンスターがN品質のアイテムのみをドロップし、35~50ラウンド目はメインモンスターがSR品質のアイテムのみをドロップしました。40ラウンドは一定期間内、安定してアイテム数を確保する必要があったため、メインモンスターの1体がN品質のアイテムをドロップしていました。
【新】三回目(今回):
1)10~35ラウンド目メインモンスターを倒した時に、N品質のアイテムを必ず1個ドロップします。注意すべきのは、35ラウンドの黒竜王のドロップは【SR】→【N】に変更しました。
今回の変更はアイテム選択と共にの変更しており、プレイヤーはURのアイテムをよりコントロールできるようになりますが、アイテムの量に大きな影響はありません。
2)40ラウンド目(氷河部族)に片方のメインモンスターがN品質のアイテムをドロップし、もう片方のメインモンスターがSR品質のアイテムをドロップします。
3)45とそれに続くラウンドでメインモンスターを倒した場合、SR品質のアイテムを1個ドロップします。
※【メインモンスター】:あるラウンドに一番強いモンスターです。例えば10ラウンド目「岩のゴーレム」の白いの方。
特に三つのモンスターを紹介します:
-「キラ熊」の攻撃間隔は異なり、赤の方が攻撃間隔が短いので、ドロップも赤の方。
-「怒りの梟」の二体、その属性は同じですが、装備数などの設定に考えると、黒の方は必ずドロップします。
-「氷河部族」のハンターたちには、氷河火焔ハンターはSR品質のアイテムを1個ドロップし、氷河氷霜ハンターはN品質のアイテムを1個ドロップします。
二、アイテムの選択
元のアイテム選択:25ラウンド目以降からSRアイテムを手に入れるチャンスがあります(SRアイテムの出現確率はラウンドに応じて上昇し、約60%から99%まで上昇します)。
今回の変更:30ラウンド目以降は、アイテム選択でSRアイテムのみが出現します。その理由は前のように、URのアイテムの入手をより多くのプレイヤーにコントロールさせるためである。
【敗北の棋士から】
これは最近非常に気になっている部分で、アイテムの価値を近づけるための最適化が行われていますが、それは後ほどご紹介します。
【ヒント】
上記の内容に基づいて、いくつかのヒントを共有します。
-狼の群れの場合(15ラウンド)、前衛駒を手札側の第二列に置いて、アタッカー役の駒を第三列に置いて火力を保証します。
-怒りの梟の場合(25ラウンド)、左側に強力な駒を置いて、少なくともモンスターのドロップするアイテムを確実に手に入れます。注意すべきのは、黒沼の梟は魔法防御はあるが物理防御がないので、物理の遠距離アタッカー駒で対処するのが良いと思う。
-氷河部族の場合(40ラウンド)、集中的な陣形は、出力の最大化を保証します。
-黒竜王(35ラウンド)、年獣(45ラウンド)などの場合、スキルを使って、モンスターを行動不能(スタン、石化、ペンギン化など)にすると、戦闘は簡単になるでしょう。
【言付け】
アイテム入手機能を理解することは、上位者に向けた必須の知識であり、ゲームを深く理解するために必要な道でもあります、この記事が皆にとってお役に立つとなれば幸いです。最後に、棋士の皆さんも楽しい時間をお過ごしください🥰
多古