なぜブーリアンしたあとなんかグチャグチャした見た目になるのか?

Blenderでブーリアンをかけると重なった部分に無理やり頂点や辺を作ることで「多角形」が生まれることがダメらしい。多角形は5角形以上のことで、3DCGソフトはメッシュのポリゴンが3角形か4角形であることを前提として作られているため細分化やマテリアルの見え方などさまざまな計算がうまくできなくなるらしい。なのでブーリアン後はナイフツールやマージをして多角形をなくしていくことが必要らしい。

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