2024年2月24日周六 猫猫豆
我居然忘了写日记?这也能忘?维持了一年多的习惯也能忘?
四天体重下降了六斤,所谓的液体断食是不是其实是非常见效的减肥方法啊?但今天开始重新正常吃饭所以做了锅。虽然锅看起来很寒碜但非常好吃,水饺鸡蛋豆乳锅能难吃得了吗?
玩了一会游戏。
为了头饰又刷了一次塔。全拿同色芯片的奖励太高了,一千一百颗珍珠!……
然后玩了一下圣兽之王demo。看到游戏画面感觉头直接爆炸了,没法想象这么精细2d画面要做多久,打开资料库看到那个UI的时候真的骂出声了,什么毛病啊?有必要做这么精致吗?
战斗画面的制作精度只能用惊悚来形容。怎么做的。香草社你到底怎么回事。因为太好奇了所以去看了一下香草社的官网求人界面,结果赫然写着一句:现在没在募集!救命啊起码让我听听说明会吧……
但玩了试玩意外地不是很想买,故事太平淡了,战旗也没那么喜欢。观望吧!
好久没听中文电台了,一边玩游戏一边听了机核新一期游戏宣发圆桌。感觉是摸着石头过河凭感觉说话,我总觉得真的做手游营销的人应该有更确切更统一的方法论,采买kol或者造梗蹭热点什么的。但我也不懂。
不过所谓的婆罗门就是还以为游戏或者电影漫画音乐这种东西是「出版物」,是需要我们自己去接触的。但实际上不是,现在的艺术作品是一大团错综复杂的东西,是短视频二创或者直播切片,网络世界里的人往里面找情绪接口,能让人接入情绪的内容传播率永远比内容高。
博人一乐或者一怒的内容永远比干货热度高,现在做宣发都必须把这都考虑进去(虽然这些东西实际上是很难控制的,谁知道下一个梗会是什么)
所谓核心用户和所谓轻度用户的矛盾就体现为鄙视链,譬如音乐品味鄙视链,譬如手游鄙视链。又有些时候是指责和抵制,譬如对◯神的指责,譬如对ckw烂梗的指责,譬如对AI的指责,但这种鄙视链或者有理有据的指责在互联网热度面前简直不值一提,又或者反过来成为了传播的一环。
「快餐时代的人已经完了」之类的讨论是丝毫没意义的,是过时的也是无聊的,应该把眼光放在怎么适应环境上。虽然理性上知道,而且清醒时并不会把这当回事,但并不妨碍喝酒喝醉之后说你们品味真tm差……
说到底做内容的还是要潜心好好做内容,如果做出来之后反响还不如垃圾热度高,那也只能认了,但背后骂街的可怜权利还是要有的……
然后画图。时光飞逝。
今日年糕。