2024年11月20日周三 任天堂博物馆
终于去了任天堂博物馆。简直就是电子游戏之海。
在京都站迷路,赶着时间入场时间来到了小倉。小倉駅是个没什么人的小车站,这块地原本是任天堂的工厂,直接给改造成博物馆了。所以从车站走七分钟到任天堂博物馆的路上,半分以上都是白人,一个乡下小站承受了它不该承受的国际化。
入馆开始就充满纪念感。所有工作人员都向你敬礼,像是去USJ,合影点也和京都任天堂一样,有专门的员工帮你拍纪念照。虽然事前已经知道了,但拿到有自己mii和名字的门禁卡时还是觉得很雀跃。
雨伞扣是历代游戏机,储物柜是GB的卡带。任天堂主题乐园。
实际上馆内非常小,大概也就普通博物馆一两个展厅那么大,但展示量之大密度之高令人叹息。二楼没法拍照,但从坐扶梯开始就体验绝妙,扶梯循环播放历代任天堂游戏机的开机音,扑面而来的电子游戏热浪。
因为展馆小,所以卡带排得非常非常密,看得人目眩神迷。坐在马里奥的展柜前想,这里每部游戏里都蕴含了无法计数的人类劳动,不知道这背后又是多少人的多少时间多少工作多少创造。不敢想,想了头皮发麻。
一楼的互动游戏区是个密度更高的环球影城任天堂世界,每人拿十个币参加各种互动游戏。机器还会自动拍玩游戏时的照片,并和游戏记录一起保存在自己账号里。
射击游戏!
本前喷射玩家,怒打出射击全场第一,竟然还和旁边的大哥分数一模一样,并列第一!还是宝刀未老啊!
棒球,把球打到房间中特定地方时会触发家具互动,并增加奖励球。玩之前还想着清理球肯定很麻烦,没想到居然是自己干清理回收,结束后把球扫到房间角落去。
打出了25分,奖励五分。我不懂棒球啊!
商店。我是觉得种类都一般般,以博物馆的灰色为基调,太朴素了。最近去任天堂商店已经产生不了购物欲了,一分钱没花,没花就是我赚。
博物馆的餐厅比较让我惊讶,居然完全没有任天堂要素,就是纯卖汉堡。我原以为会是USJ那种主题餐厅的。
博物馆里也到处藏了彩蛋,天上飞的卡比,墙上贴的GB小人,宝可梦的井盖,拐角处的马里奥。
二楼的窗口望出去,可以看到躺在石头上的蓝皮克敏,眺望着对面爬旗杆的马里奥,京都的夕阳把仓库楼照成金黄色。就在这片地方,诞生了世界上最伟大的游戏公司。
这博物馆的密度和厚度实在太可怕了。不知到底是多少人付出了多少热情,才能走到今天这一步。非常感叹,觉得电子游戏仍然是一个值得很多人付出一生的业界。
回去路上吃了站前的かっぱ寿司。第一次吃かっぱ寿司,这下就把连锁回转寿司四大家全吃过一遍了。かっぱ寿司可以点单贯很友好,但果然还是はま寿司最好吃。
趁着13卷发售前限时免费,所以两天一口气读完了12卷宝石之国。刚刚也买了凌晨发售的第十三卷电子版读完了。首先搞懂了的是作者很厉害,作为连载能保证这个完整性真的很独特了,其次我完全不喜欢这作品。
真的是很好、很完整、很优美的作品。故事线完整,情感丰沛,非常擅长心流诱导和视线诱导,干净纯粹的画面构成,自成一派的漫画表达。这样画漫画,而且能做成十几卷的连载,真的是太厉害了。在艺术上的造诣非常非常高。
但故事真的完全不喜欢。
意外地完全不是藏着掖着的故事,世界观有严密的时间线和具体设定具体事件。前半真的特别玄幻小说,包括成长换装备,重人故事和你才是我的白月光;后半把所有世界观都讲得超级清楚,没有一点藏着掖着的,前后非常分明地分成了两个部分。
但后半的观感简直只能用反胃来形容。主线的严肃展开尚在预料之内,主要是实在受不了突然出现的情侣生活桥段。虽说我不喜欢爱情故事,但是我还是第一次看到那么令人生理不适的爱情故事,不适到令我怀疑是讽刺,结果好像是认真的。说到孩子话题的时候简直卧槽,毛骨悚然!我愿意相信自己是个例,是因为我生来体质不适合这种故事,而不是讲述者想故意恶心人。
感觉这群生命体虽然不是人,但是完好继承了人类所有不行的部分。说是纯洁的生命体,但因为有过多的感情,所以比谁都脏。读到最后觉得虽然大家都充满可爱要素,但没有一个角色是讨人喜欢的。
读完第十三卷感觉就是很累,都这样了怎么还有新生的希望呢,咱们别循环再生,别再说人类语言了吧,有自我意识真的没一点好事,不能让一切都归于寂静吗。
完成了一件大事,读完了宝石之国。得出了结论,我不喜欢,甚至可以说偏向讨厌。但真的是绝无仅有的作品。人应该读读看宝石之国,最起码应该读读看漫画版。