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2024年8月21日周三 音乐喷泉

原创高蛋白午饭

玩黑〇话到凌晨,睡了六个小时之后还是起来接着玩。目前玩到第二章中途,大概五到八个小时,显示完成了28%左右的游戏内容,看样子应该只有二三十小时的流程,也够了。

但地图真的毫无设计,0设计。虽然豪掷美术资源做了一大堆草和树和雕像,但就真的只是草和树,没有任何花头也几乎全是一本道,在这个是个游戏都想做开放世界的时代里简直摆烂到令人敬佩的地步,纯线性流程。

但线性游戏也不意味着路上啥也没有吧,但它就是啥也没有,也毫无探索感。除了一些草和顺着路走一定能找到的关键道具之外,地图就只是拉长游戏时间的空间,本质是个boss rush模拟器,从a点到b点,打一个又一个boss,而boss全都是谜语人。

这前面是空气墙

看起来有路,但其实是简单直白空气墙;看起来可以跳下去,但其实还是空气墙。地图空到令人痛苦,消磨一切探索的热情。

整个黑风山是一个巨大的、幽影之地里的指头遗迹,很大很漂亮,但你不知道设计在那里干嘛。你没法相信它只达成这点功能,但就真的只达成这点功能,为了吹一下口哨,或者撞一下钟。

第二章的地图稍微好点,有做岔路了,但也好得有限。说到底还是完全孤注一掷在boss设计上的游戏,唯一的玩法只有战斗,确实把战斗做精了,但多少显得比较单薄。

boss打起来的确有趣也爽快,讲故事方式也挺有味道的(每章结束那个画卷也特别好),所以应该会一直玩到通关,不过这游戏目前呈现出来的品质和体量,确实只值那个标准的分数。



下午出去散步,带人逛神户。我简直是专业地陪。

朋友推荐的印度菜店,好久没吃印度菜了。芝士馕真好吃,但那种好吃不是印度的好吃,而给人一种接近披萨的感觉,所以非常狡猾。

最近港口在搞音乐喷泉,所以看了一会。水幕投影的效果意外地很不错,还有普通投影不会有的纵深感。

朋友发现星巴克杯盖上的洞眼对应杯身上的标识,所以盖盖子的时候,每杯饮料杯盖的方向都是被固定好的。到底要怎样才能发现这种东西啊。


在国内的时候疯狂脱妆斑驳,怎么研究都不灵,结果到了日本就瞬间好了,服了。今天带妆到晚上,回家只有很自然的高光(油光),一点斑驳都没有。上哪说理去,什么手法都不敌气候,努力画画不如天赋!

继续玩游戏所以简短结束。今日年糕。

干嘛!