2023年7月30日周日 审美降级
困得快灵魂出窍了所以快点写。
下午醒来。还有谁的宝可梦睡比我分高?我真是刷分的天才。
やよい軒。柠檬烧肉。太好吃了。
然后今天最主要的活动就是连续打通了三伏和烟火。
没玩过烟火,三伏是出pv的时候就一直在看了,Analog Horror风格还挺有趣的,甚至因为和我课题相关所以还研究了一阵子。出了就把两部一起买了,然后今天都打通了。
要说感想的话就是极度失望。大概写一写玩时的心流。
首先的感受就是真的太糙了,一股「学生气」。所谓「学生气」就是缺少细节和考据的美术,没法念出声的尴尬台词,让你愣神半秒钟的那些操作。最开始关注就是因为美术和题材,但玩下来发现真的太不行了,表面看上去越有那股调调,细看越让人失望,一点用心钻研的细节都没有。
宣传模仿Analog Horror(虽然在模拟恐怖类里也做得很一般),世界观是新怪谈和基金会,但对话和人设全都充满中二病感和二次元味。描述灵异事件写「表现为xxx」,然后角色都把这当个设定理解。基金会的科学感是基于细心雕琢的,这游戏的科学感只给人一种想用科学解释灵异事件的尴尬。还有「出任务」,太中二了救命,10年代的同人文!
毫无存在感的解谜环节,半吊子的美术和扁平的人物,越到结尾故事越蹩脚局促,叙事让人深刻感到作者想象力的匮乏,结尾的展开已经纯粹体现出一种走投无路,明明完全没有铺人物塑造却想要强行煽情,死亡变成了「剧情需要」的机械式行为。当「上头的命令」这种机械降神已经不能解决问题的时候,甚至说出「比你认识的上面还要上面」这种令人忍俊不禁的台词。「比你认识的上面还要上面」!
期待拉的越高实际上手之后摔得越碎,当成oc自嗨作蛮好的,但是突出一个德不配位,虽然火不火确实不是自己能控制的吧。
之前一直没玩的原因还是一直觉得他家游戏就像返◯的降级代餐,实际玩下来发现无论美术还是叙事都没法比。感觉他家游戏能火的唯一原因是〇〇组掀起了风潮却没续上,给捡一大漏。——以上是我打通三伏之后的感想。
打通三伏之后因为实在太好奇了,所以花两个多小时接着打通了烟火。越玩越觉得惊异,因为烟火明明还是挺好的作品。虽然人物还是没太塑造,但是故事围绕着一个小环境展开,提到的问题也很落地,有些演出还是挺惊艳的。是那种通关之后确实会觉得很不错的精致作品,就连美术也比三伏好多了——虽然怎么看怎么有股返◯味。
那这么看三伏真的是审美叙事玩法三重降级的惨案,一般制作人要多做几个作品才会拉胯,这位怎么下一部作品就能拉胯成这样,真的令人惊叹!
到底为什么会想写张东升vs神秘大组织呢?因为最近几年特别火吗?事实证明经过一万次验证的传统怪谈还是容易出效果,或者说◯◯组做的游戏还是比较好抄,一旦想开始染指新怪谈和模拟恐怖,瞬间就把步子扯大了。基金会风格做不来还是别做了,没有对应水平的话写出来的故事真的瞬间露怯。
我说话比较直白,结论就是:烟火是返◯的代餐,三伏连代餐都不如
但可能新怪谈还是比较难做吧,control也不是个很好的游戏。真心希望以后做恐游的可以不要乱组世界观了,搞那些新怪谈大阴谋世界观的有国产氪金手游就够了。
中国人自己的Analog Horror:艺能人金广发
快昏迷了。睡!