TRPG風ゲームシステムのネタ帳2
テストプレイして随時修正中。所感メモ
![](https://assets.st-note.com/img/1711886266080-47XiJK3sRe.png?width=1200)
判定式に違和感
画像なら、2d1 + 1d2と3d3+1d4を想定して計算式を書いたつもりである。
が、実際にやってみると結果のパターンが非常に少なかった。
要求値を =O16*RANDBETWEEN(1,O17)+O18
にして計算しているが、どうにもこれが悪い。
恐らく、この計算では1d3を3回行うのではなく、3×(1 or 2 or 3)の計算になっているのが原因か???
対応策
まだ考えは整理できていないが、恐らくこうすれば出来る。
AIに聞いてみたらRandArrayを使えとあったが、それは私のツールでは対応していないので使わないものとする。
3d4をやる場合を想定
3・・・A(変数)、indexで値を求める
4・・・B(変数)indexで値を求める
randbetween(1,1)、randbetween(1,2)・・・randbetween(1,5)をそれぞれ5個分作る
sum(1,1) sum(1,2) sum(1,3)・・・sum(5,5)までの値を作成しておく
if() で、Aが1の場合、2の場合・・・と条件式を作る。
Aが1の場合、1d4となるから・・・sumとやる。
整理できないので実際に手を動かしてやってみる。
Excel関数だけで2d3などを求める関数の作り方募集です。
ゲームバランスに違和感
経験値システムとイベントマスの扱い。
現状、イベントマスを踏んだ場合は経験値を得られないようにしている。
が、どうにも微妙感。
イベントマスでも経験値を得られるようにした方が良いか???
その場合のバランスを考えていく必要がある。