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過去に積み上げた実績

とある仕事の関係で過去のシナリオデータを発掘しました。
そしたら、自分が膨大な量のシナリオを執筆したことを知りました。
遙か昔には、2メガ(100万文字)のシナリオも執筆しました。

正直なところ、今考えれば、非常に条件がよくなかった案件です。
今だったら、絶対に受けない案件です。
ただ、新人だったこともあって、とりあえず実績になるならとやりました。
(今とは違い、未経験からゲームシナリオライターになれるわけではなかった時代なので)

しかし、それもまた話のタネになったり、役に立ったりしています。
それ以外にも10万文字以上のシナリオデータがごろごろ出てきました。

大した収入にも実績にもならなかったのに、よく頑張ってきたと思います。

ただ、その一方で、最近いろいろな案件の相談をされることが増えてきましたが、その中で過去にやった仕事が役に立つことがあります。

簡単な話では、見積もりを出す時の基準金額やだいたいのシナリオの総量などがぱっと思い浮かんだり、何か仕事上の相談を受けた時に自分の経験から提案したりすることもあります。

ASMRも別名義でたくさん仕事をしてきましたが、それが『アサルトリリィLastBullet』ASMRシリーズの仕事に繋がりました。

過去の努力は無駄ではなかったなと思います。

ただ、その一方で、新人の頃やシナリオライター復帰直後はちょっと安く使われすぎて、努力の割には大した知名度や実績が少ない状況ですので、もっと賢く、これからは生きていきたいと思っています。

知らず知らずに買いたたかれている場合もあるので気をつけたいです。

まだまだ成し遂げたいことはたくさんありますし、見返したい人たちもたくさんいるので、これからは秋月大河の名前と作品をもっともっと世に出していきたいと思っています。

最後までご覧いただきましてありがとうございました。

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これまでは個人では承ることができなかった案件や大型案件もチーム制作となったことで、より幅広く対応できるようになりました。

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