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ウエゾノの左脳

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UX/UIを中心としたデザインについて真面目に書きます。
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#Webデザイン

ボタンから考える「押せる」デザインのルール

ボタンから考える「押せる」デザインのルール

これは押せる?押せない?アプリを触っていて押せそうと思って押したら何も起きなかったときって、なんだか少し切なくて悔しい気持ちになりますよね。

自分のこと好きそうな雰囲気を出しといて、いざ告白したら普通にフラれたときみたいな。。

今回はそのような切ない体験を少しでも減らすために、UIの中でどのように「押せるもののルール」を形成するべきかについて書きたいと思います。

「ボタン」から押せるもののル

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評価のUIを考える

評価のUIを考える

できればイチローのような生き方をしたいものですが、僕はめちゃめちゃ評価気にしちゃってます✊(食べログの評価は絶対)

こんな感じで僕含め大体の人は何かを決めるとき、評価に大きく頼っています。

適切な評価を見せることは、本当にこれを買っていいのか?といった不安を払拭し、ユーザーの行動を後押しするのに非常に大きな力を持ちます。

今回は、どのような評価があるのか、どの評価を使うのが良いのか、そもそも

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UIデザインのトレードオフ

UIデザインのトレードオフ

デザインの決定をするとき、あれもいい、これもいい、と意見がバラバラになってしまいなかなか決まらないことって多いですよね。(決まったと思ったら、ちゃぶ台返しをくらうことも。。)

そうなってしまわないためには、デザインの方向性についてあらかじめ合意を取っておく必要があります。

その合意を取る上で、デザインのトレードオフ(何かを得ると、別の何かを失う、相容れない関係。)を頭に入れておくと役に立つと思

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