【魔界の支配者 魔王ブラック】発売前考察 〜ヴァンガードデッキレシピ紹介〜
〜〜〜11/17に追記しました〜〜〜
あきヴァンわ〜
惑星クレイによく似た惑星『地球』で活動しているアキトです!
今回は、2024/11/15発売の『スペシャルシリーズ「運命のデカ杉ベベベベブラックでんぢゃらすコロコロスタートデッキパック」』で追加される『ブラック』デッキについての記事になります。
個人的には、『国家:コロコロ』のデッキの中で一番『ブラック』がおもしろそうで、デッキレシピこうしようかなとか、現時点で「ここは強いな〜」など発売前の情報で色々思ったことがあったので、せっかくなら記事にしてみるかと今に至ります〜
まだ『ブラック』で使える全てのカードが公開されてないとは思いますし、記事投稿時点のテキストなので発売頃に変わるかもしれないので、一箇所でも発売した時の参考になれば幸いな感じです(笑)
実際にカードリストがでたら、また改めてちゃんと書こうかなとは思っていて、ちゃんと添削とかしないで適当な感じで書いてますので、読みづらかったり間違った内容などあったらごめんなさいm(_ _)m
■国家「コロコロ」のブラックの特徴
国家「コロコロ」のブラックのキーワード能力は「契約(ディール)」で、ヴァンガードの効果で選ばれたリアガードが「契約状態」になり、「契約状態のユニットを◯◯」って能力の対象にできるようになります。
G4ブラックが「契約状態」のユニットをスタンドさせて、ターン終了時に退却させるってデメリットはありますが、「契約」自体は、ローゼの「亡霊状態」したら退却みたいな能力付与などはないので、普通に能力付与してる感覚で使えばよさそうっすね〜
ヴァンガードのブラックは「契約状態」した時にパワーパンプと「契約状態」ユニットを◯枚スタンドって能力がメインです。
最終的なヴァンガードのG4ブラックは起動で「リアガード全てと契約して5000上昇」、「ヴァンガードのアタック終了時にコストを払ったら契約したリアガード全てスタンドして5000上昇」するし、G4なんでトリプルドライブで上振れしやすくてヤバい(笑)
しかも、「契約状態」は重複みたいにできるそうなので、G3の起動で3枚「契約状態」にして5000上昇してから、G4にスペリオルライドしてG4でも再「契約状態」にすることもできるので、瞬間的なパワーラインがバグってるデッキです(笑)
『魔王ブラック』デッキの特徴については以上ですが、『コロコロスタートデッキパック』のカードはデュアル国家という特徴があるので、知らないとデッキ構築に困る場面があります(>_<)
詳しくない方向けに記事を書いてみたので、よろしければご覧ください〜
■強そうなポイント
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①序盤から展開が安定してる。
②後攻G3ライドタイミングで最大値が出せる。
③リアガード自体が盤面から消えてアドバンテージ稼いだり、退却しないをもっているので、ヴァルガとかに刺さるり
④自分のリアを全退却させるけど、意外と継戦能力が高い。
⑤ヴァンガードで完結しててリアガードはわりと何でもいいので、意外と構築の自由度高いかも。
⑥デッキ内のシールド値が意外と高い。
⑦カメラちゃん強い
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①G1のライドラインで置ける「カメラちゃん」ってセットオーダーが10000ユニットになれます。
メインデッキに入ってますけどサーチできるカードで、ストケのプラントトークンより強くて、ターン終了時にオーダーゾーンに戻って退却もできないので、序盤から安定して毎ターン10000要求を増やせるような感じです。
②G3ブラックは3枚5000上昇、リアガード1枚スタンドなので、現環境のG3タイミングだとそこまで強いって感じではないですが、相手がG3だとG4にスペリオルライドできて、特徴で書いたようなバグ状態にできるので自分で後攻取るのもプレイの選択肢に入れてもいいんじゃねって思いますね〜
まぁ、ブラック後攻流行ったら、Gゾーンないからほぼほぼバレそうですけど、能力シンプルだから対策も何もなさそうな感もある(笑)
カメラちゃんだけ前列に出してアタックしてたら、点止め対策もできるからプレイ次第でどうとでもできそー
③現環境で退却関連のデッキだとヴァルガとかにメチャクチャ強そうですねー
テーマ内だけでも「退却してワンドロー」、「退却しない」、「起動でドロップから死者蘇生」、「オーダーゾーンに戻る」という退却殺しの数々。
しかも、ブラントゲートなら、ボバルマインとバルダリードという盤面から消せる汎用性の獣もいます(笑)
ヴァルガはVスタンドと実質リアスタンドみたいに連パンもできるからなんとかなりそうな感じしますが、退却して相手のディスアドによってアドバンテージ稼ぐデッキは詰みぐらいキツそー
④先ほどの③とほとんど同じ理由ですが、コストで手札が増えてたり、盤面に残るのは退却しない場残りがいいやつか蘇生できるやつなので、わりと継戦能力が高い方のデッキだなーって思いました。
⑤ヴァンガードのブラックは、契約できるリアガード自体に条件みたいなのないので、先ほどのボバルマインとバルダリードみたいなの入れても問題ナッシー。
というか、ライドラインのギミックカードとG3以上のコストになるブラックあればコロコロのカードである必要もないくらい自己完結した能力なので、必須以外を強い汎用カードで固めた構築もできなくない感じっすねー
⑥デッキの表面上だけのシールド値で見るとG4〜G3が多かったり、オーダーも入れるのでシールド値が低く見えます。
ただ、入りそうなG4〜G3はブラック名称持ちなので「さとし」で5000シールドとして使えますし、オーダーのカメラちゃんはサーチできるので引くこと少ない。
G2のブラックもいて、そいつらは10000シールドになるので、シールド値がないカードが少ないというかカメラちゃん以外はガードできる構築が自然になりそうな感ありますねー
そう考えると、「さとし」がいれば、ヴァンガードの全スタンのデッキでみても、総合シールド値一番高くできるんじゃないか?(笑)
ブラックのカードさっと読むと強く見えないけど、ちゃんと読むとメチャクチャ強い事書いてて、なんかしらテキスト勘違いしてないか不安になるっす(汗)
⑦ブラックも強そうなんですが、ただただカメラちゃんが強い!
最初は「退却させるのにカメラちゃん参照能力?」って思っんですが、ブラックの退却がターン終了時でカメラちゃんがオーダーゾーンに戻るタイミングと同じなので、先にオーダーゾーンに戻しちゃえばデメリットなし(笑)
カメラちゃんいっぱい入れて、ボバルマインとバルダリードとかみたいなソウル増やすギミックとカメラちゃんだけで盤面形成して、Vの性能と高いシールド値でゴリ押しでも普通に強いなーって感じです〜
ブラック関係ないですが、カメラちゃんはコロコロ以外でも5000ユニットとしては使えると思うので、汎用出張カードとして使うのもアリじゃねって思いました。
最近話題(?)の「エレドグレーマ」とか入れても強そうだし、個人的にはインバルディオでも使えそうな感じしてます。
序盤のゲージ用に入れてたパンターレイとかカノーネの変わりに、カメラちゃんとパンテラ入れればG1タイミングでドロップ2枚稼いでブースターにできるし、インバルディオ自体パンプあるからリアガードはなんでもいいから適当に並べたい感あるデッキなんで、序〜終盤役割ありそー
■使いづらいポイント
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①バインド、山札バウンス、ソウルに送るを持った相手にはギミック崩壊するかも
②アグロ型にしたいけど、G3積まないといけない。
③コロコロで組むとコストがヤバい。
④ヴァンガードの要求値。
⑤エネルギーの使い方。
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①デッキの強みが、わりと「さとし」がいるからみたいな感じなんで、今の環境なら強いけど、童子みたいにバインド流行ってるとかで評価がコロコロに変わりそう(笑)
次ブースターのヴァミブラッドはほぼバインドしてきそうですし、ガーンマスクスとかもワンチャン相手のもバインド的な能力持ってる可能性ありそー
②G3はガードでは困らないけど、コールはタイミングが遅くなるところは使いづらかったです〜
基本は高いパワーの連パンデッキなので、相手がノーガードしづらいように点を与えまくるアグロムーブプレイと相性がいいデッキだと思うのですが、そうなるとG3多いのキツい。
G4ブラックのコスト1回はライドデッキのG3コストにすればいいので、後1回だけ使える枚数くらい削るのがいいかなと思いましたー
③コロコロだけで組むとコストやばいので、ボバルマインなしじゃキツそうな感じ。
というか他国家のデッキ考えててもボバルマインがいればって思うくらいボバルマインが汎用性の獣すぎなので、条件少し変えて他の国家でも使える汎用だしてくれ(笑)
④基本的にブラックとさとしラインになるので、ヴァンガードは21000〜26000とリアガードに比べると低目の要求値です。
トリプルドライブだから数値で守りづらくはあるけど、クリ+フロントみたいな組み合わせで比較的ガードしやすい感じ。
あとは、G4ブラックが清浄の盾の種類によっては1枚で守れるのも若干気になるところ。
今はラブの影響かなんとなく新盾が多い印象だけど、ブラック流行るならオディウムと超越にも使えるから、旧盾主流になりそうな気がします〜
⑤今後公開されるかもですが、テーマだけで組むとほぼターン1回みたいな「ンダ」しかエネルギー使わなそう。
かといってブラントの汎用エネルギーブラストが「パンスメルミア」、「セイファード」、「サテライト・リペアラー」ぐらい。
G4になるとペルソナライドしないので「パンスメルミア」は微妙、「セイファード」はメインギミックだとG4ブラック1回捨てるかどうかなので微妙、「サテライト・リペアラー」が使えそうだけど前列要因多いから邪魔になりがち。
入れるなら、ライドコストとガードで使える「パンスメルミア」がタイミング縛られるけど良さそう?
こんな感じでエネルギー余ったらワンドローが一番いいかもってところが、使いづらいというか気になるところでしたー
■デッキレシピ案
※採用カードのテキストを知りたい方は、お手数ですが公式サイトの『今日のカード』などからお願いしますm(_ _)m
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【デッキ案①】
●ライドライン
・G3
闇を暴く悪魔ブラック
・G2
背信的配信者ブラック
・G1
悪魔系ヨーチューバーブラック
・G0
ブラックチャンネル
●グレード4②
魔界の支配者 魔王ブラック②
●グレード3⑤
鬼ヤバ動画専門ヨーチューバーブラック①
JKブラック④
●グレード2⑬
究極生命体ンダ④
無ブラック④
鬼のリーダーアカネ④
天へと導く絆の翼①
●グレード1⑭
守護者④
小学生ヨーチューバーさとし②
カメラちゃん①
ボバルマイン④
バルダリード③
●グレード0⑯
水界の精霊王 イドスファロ①
クリティカル⑧
フロント③
ヒール④
〜構築のポイント〜
・ヴァルガがいる環境なので、退却耐性や継戦能力の高さを活かした構築。
4ターン目ぐらいにファイナルターンしやすいようにG3削ってG1の枚数厚くしてるけど、もうちょいG3増やすほうがロングゲームに強くなるからバランス難しい感じ。
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【デッキ案②】
●ライドライン
・G3
闇を暴く悪魔ブラック
・G2
背信的配信者ブラック
・G1
悪魔系ヨーチューバーブラック
・G0
ブラックチャンネル
●グレード4②
魔界の支配者 魔王ブラック②
●グレード3④
JKブラック④
●グレード2⑯
無ブラック④
究極生命体ンダ③
ピポパポ・パープル②
夜空を駆ける影ブラック②
この手に輝く流星を③
大賑わいの観客席②
●グレード1⑫
守護者④
小学生ヨーチューバーさとし②
カメラちゃん③
パンテラ・ザ・スラッシャー③
●グレード0⑯
水界の精霊王 イドスファロ①
クリティカル⑧
フロント③
ヒール④
〜構築のポイント〜
・どちらかというとこういうカードも使えるっていうご紹介みたいな構築。
ライドラインギミックで、カメラちゃんサーチ、さとしサーチ、山札からG4スペリオルライド可能と、かなり山札圧縮できるデッキです。
「夜空を駆ける影ブラック」でブリッツオーダーサーチもできて、「この手に輝く流星を」との相性もよき。
さらに「パンテラ・ザ・スラッシャー」をいれてG2以降の「カメラちゃん」と盤面に残りやすいブースターにした無ブラックをガードに使える「大賑わいの観客席」もサーチ先に入れてます。
うまく回れば圧縮スタンドトリプルドライブのラブみたいに使える感じです。
このままの構築だとコスト被ってたりするので、使うために組むなら、優先するお好きなギミックを絞ったほうがいいっす!
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※※※※※11/17追記※※※※※
コロコロの全体のデッキレシピと一緒に記事投稿時点の『魔王ブラック』最終構築投稿しました〜
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【おわりに】
今回は国家「コロコロ」のブラックの発売前の考察的な記事でしたー
てか、国家「コロコロ」言いづらいわ!(笑)
このブラックが環境デッキになるかわかりませんが、『プロダクトオーダーを使うブラック』も環境にいるから、SNSで『ブラック優勝』とか『ブラック強い』って書いてたら混乱しそうですね〜
名前も『魔界の支配者 魔王ブラック』、『闇を暴く悪魔ブラック』、『ヴェルストラに内緒でアシュトルム紹介してみた #ブリッツ社 」ブラック 』と、ぱっと見わかりづらいから、なんかしら愛称がつくといいなーと思います(笑)
個人的には、国家「コロコロ」のブラックは『魔王ブラックデッキ』で、『プロダクトオーダーを使うブラック』は『ブリッツブラックデッキ』がいいかなと思いますねー
そんな感じで、色々な意味で今後が気になる『ブラック』についてでした!
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