デモンハンター4
シナジーの説明は省きます。
1. 各構成の最上位構成
構成移行すると全ての構成の勝利を確実にするハイパーウルトラアルティメットエクストラ構成。
以上になります
実績
ハンター、ビースト、ウォリアー、メイジ
から最終的に移行しました
25回 平均順位1.8位
まずまずといった状況、。
←全然確実じゃない。
2.歴史
アーキタイプ
アンデット6デモンハンター4
1年前に流行したアーキタイプです。
懐かしの限定レジェンド駒
当時、ロスガいて連勝してればほぼ確定で行きます。
主に、ナイト6 or ハンター6で進行して
連勝上から入る構成。
レベル10+ロストガーディアンを気合で引き、圧倒的な火力とアンデットのゾンビ状態で打点を与える構成。
完成すれば無類の強さです。
ですが、
ロスガを引けないといけない
&
レベル10に到達している事が条件
となる為、要求値が高く連勝からの進行がメインとなってました。
またウィザード2体、アンデット5体、ロスガと自由枠が1つもなくチューンしづらい
印象。
今の環境だとどうなの?
【問題点】
・弱くはないが他のシナジーで強く使える
・そもそもアンデット駒が弱い
よって、アンデでやることはまずないです。
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【1年を経ての変化】
・ソウルブレイド追加によりウィザード無し
でデモンハンター4が出せるようになった
・ソウルクランシナジー追加で
キャリー駒の耐久が上がった
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3.強み
・太古以外の全構成から移行できる
・高火力で敵を薙ぎ払い貫通する為硬い駒
のシナジーに最強
・5G駒がアクハン以外共有駒にいるため
移行しやすい
・メイジ、物理、防御系アイテムが腐らない
・自由枠が多く対構成のメタがしやすい
弱み
・光スピ+CCを入れた場合太古に負ける
・構成移行を間違えると4ぬ
・ある程度重ならずに移行すると4ぬ
・移行しなくても勝てる
・5Gをたくさん入れたくなるのでお金が
かかる
4.移行タイミング
自分が目指している構成が完成して余裕があれば移行する。最初は、ソウルブレイドを引いたら意識するくらいでいいと思います。
デモンハンターシナジーは駒の重なりが弱いと盤面が弱く、大打点を受けやすい
諸刃の剣です。
メイジ系なら雷、光をキャリーに戦えます
ビーストなら猿で戦えます
といろハンターなら光羽
ウォリならセイクリetc...
それらを引けてなくてもソウルブレイドを
キャリーにしておけばだいたいおけです。
なんでもありのモハメドアリけりござ候
ソウルブレイドガチで強いです。
基本的には移行しなくていいですが
メイジ進行の対ナイト
物理進行の対ナイト、ウォリアー
ここら辺で移行すると簡単に勝てます。
慣れないうちはモブ戦で回して移行&重ねてください。
でないと4にます
5.入れる駒&候補
デモンハンター4
禁忌、怨影、裏切り、ソウルブレイド
+ロストガーディアン、ナイトメアor幽霊ガールで6枠
光スピ
→アクハン、セイレーン、嵐
とセットで基本2枠
CC+光スピで8割近く削れます。
2枠で8割削れます。
メイジが残ればセイクリ+マリーン2or4
アサシン、テレポ駒多ければ
ウィザードを使ってホーン4で対策します。
※ホーンはなくても勝ててます。
基本コレで大丈夫です。
まぁここら辺は皆さんの方がお上手かと思いますので省きます。
実例
上はメイジが残りマリーン2が出てます。
ハンター進行連勝から、光羽引く前にソウルブレイドを引いたので移行しました。ライフにも余裕がありました。
下はウォリアー進行から
21rウォリアー9
24rにソウルブレイドを引けたため
29rにウォリアー6デモハン4
最終的にウォリアー6を外して
強い5g駒を入れました。
どちらもビースト進行から。
上はメイジ系いたのでマリーン2
下はキラが作れたのでキラをソウルブレイドに。
このように、全ての構成のキャリー駒を残しつつ移行する事で、純粋に火力だけがアップしてます。
6体で出すビーストよりも
4体で出すデモハン4の方が火力高いです
6体で出すメイジ6よりも火力高いです
失敗例
どちらも駒の重なりが少なく
ただシナジーを出しただけって感じですよね
コレが諸刃の剣です。
ですので構成がある程度完成してからの移行を強く勧めます。
ソウルブレイド本当に強い
※2回目
タイマン性能が、セイクリ、光羽と並び
最強クラスなので重なればキャリー駒にします。やってみてください。
7割ビースト、ハンター進行ですが
ウォリ駒の重なりよければウォリ進行から入ります。その場合1番移行しやすいです。
共有駒プールに、
セイクリ、ロスガ、ソウルブレイド
います。すぐ強くなります
薄っぺらい記事だったような気がします
ごめんね。
飽きたのでここまでにしておきます。
需要があればまた書きます。
質問とかあればまとめて書きます。
それでは。
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