よくある「スクラム」に関するQA~スプリント編〜
この記事では、Joeの「認定スクラムマスター」クラスでの質問と、その回答を紹介したいと思います。
日本でも急速にスクラムの導入が進んでいますが、その現場で起きる疑問など、クラスにご参加いただいた方から、たくさんのリアルな質問をいただきます。「確かにそれって、何が正解なの?」という質問を選んで、一部紹介していきます!
Q:スプリントの長さはどの位の期間で設定すればいいですか?
A:まずはリリースが可能な期間に設定します。1ヶ月以内に何を完成させ、テストすることができるのか?
それはモジュール単位の小さいスプリントが理想です。
Q:スプリントバックログアイテムが通常より早く終了した場合、そのスプリントを早く終えてもいいですか?
A:はい、早く終えることもできます。または開発者に十分なエネルギーがある場合は、次の優先度がもっとっも高いバックログアイテムを開始することもできます。
Q:スプリントで上手くいかなかった場合、どうすべきですか?
A:失敗として終えて、次のスプリントで取り組むことをお勧めします。
自動化を入れて開発手法などを見直す必要があるかもしれません。
チームが5つのスクラムイベントのリズムとタイミングを予測できるように、スプリントを延長しないでください。
Q:毎回スプリントの長さを変更しても良いですか?
A:いいえ、スプリント期間を変更したら、一定期間そのリズムを維持することをお勧めします。
リズムのないスプリントは、開発者は流れを予測できないため、ストレスになる場合があります。
ご紹介したQAはごくごく一部なので、また更新したいと思います!
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