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FE烈火の剣・エリウッド編ハードクリア記

SwitchVCではハードが未クリアだったので、封印の剣ハードをクリアした勢いでやってみた。

エリウッド編ハードはやったことがある。封印の剣ほどハードではないが、どんな難しさだったかヘクトル編をやる前に見てみる感じでやった。

SwitchVCの巻き戻しあり、支援・ドーピング・闘技場なし。リン編のドーピングは使っている。


■大まかな感想

◯やはりそんなに難しくはなかった

巻き戻し機能を使っている目線で言うのもアレだが、基本的に武器レベルEの武器しか使わないようにしてることが多く、それで困るマップは特になかったという意味。
13章で村を一つ救えなかったのを諦めて飛ばした以外は宝箱や村はすべて回収したし、ターン生存がクリア条件になるマップも最終ターンにボスを倒すようなプレイはしっかりできた。

◯なんか総合評価が低い

攻略評価が低いのは育成や安全なクリアのためにターンをかけて進むことが多いから仕方ないと思っている。
しかし、経験評価が1しかないのは意外だった。確かに外伝進出は2回逃しているが、それだけでこんなに評価が落ちるだろうか。
上級職レベル20に到達したキャラは1人で、寧ろそれ以外は全員レベル15未満なので確かに経験値が入ってない感じはあったが、ユバンズ・ウルスラ・デニングなども最終ターンに倒すようにしてほぼ敵を残すことなくクリアしたはず。
マシューを育てていなかったり使わないキャラには一切経験値を入れなかったので効率が悪いということなのだろうか。

◯杖を色々使ってみた

基本的にライブ・リライブくらいしか使わずバサークがいるときにレストを追加するくらい。
今回はバサークの新たな対策として29章でワープを活用してみたが、普通に強かった。ワープはエンゲージで活用するまでFE人生で使ったことなかったので発想を逆輸入できた感じも面白かった。
あとは終章でレスキューとリザーブも初めて使ってみたが、これは別になくても困りはしなかった。

■使ったキャラ

意識して育成していたのは14人
(★は終章出撃枠)

・エリウッド(ロードナイトLv.14)★
・ヘクトル(グレートロードLv.14)★
・リン(ブレイドロードLv.14)★
・フロリーナ(ファルコンナイトLv.14)★
・セーラ(司祭Lv.20)★
・オズイン(ジェネラルLv.11)★
・カナス(ドルイドLv.11)★
・ニノ(賢者Lv.10)★
・レイヴァン(勇者Lv.9)★
・ヒース(ドラゴンマスターLv.10)★
・ニルス(バードLv.17)★
・セイン(パラディンLv.8)
・ラガルト(アサシンLv.1)
・プリシラ(ヴァルキュリアLv.1)

◯エリウッド(270戦156勝)

・ロードLv.20
32-18-12-18-17-11-4
・ロードナイトLv.14
48-26-21-24-23-17-11

あのエリウッドとは思えない優秀な数値。
シナリオ通り27章でccしたが、火力も速さも十分に育ったため、もっと早く使いたかった。

元々は23章の分岐でライナスルートに進むためにレベリングをしていたが、速さが伸びると育成にもあまり苦労しないことが分かった。
終章でデュランダルを持っても火竜に攻速落ちせず、しっかりトドメを刺す姿は初めて見れたので非常に良かった。

◯ヘクトル(341戦140勝)

・ロードLv.20
36-17-11-8-13-17-5
・グレートロードLv.14
49-27-18-17-19-23-15

ノーマルだと無双できる印象があったが、それほど無双はできなかった。速さがもう少し伸びてくれると嬉しいか。

天の刻印が最初に手に入る24章でcc。
そこまで速さが8しかなかったせいで追撃を取れないことが多かったが、ccボーナスで+3されてからはだいぶ使いやすくなる。
速さが不足しても壁としては務まることから道中の貢献度も高く、烈火の剣で最も強いキャラクターだと思っている。

◯リン(196戦108勝)

・ロードLv.20
35-17-20-20-18-3-7
・ブレイドロードLv.14
46-24-29-27-25-10-15

リン編で天使の衣とエナジーリングを使用。
26章外伝の序盤にcc。

リンは火力が伸びづらい点が本来弱点なのだが、なんかカンストしていたので非常に強かった。
終章では勇者の弓・長弓でスナイパーやウルスラを安全に倒せる強さが光ったが、ウハイに対しては攻速落ちもあって立ち向かえない。
「直近のFEで弓は必須→烈火懐古プレイで弓は必須ではない」となっていたので編成に弓持ちを他に作っていなかったがあると便利だとは思った。

◯フロリーナ(245戦153勝)

・ペガサスナイトLv.20
28-19-12-20-17-7-12
・ファルコンナイトLv.14
41-23-17-28-24-11-21

間違いなくMVP。とてもペガサスナイトとは思えない力の伸び方をしていて、ファルコンナイトLv.5で力がカンストした。

22章の序盤にLv.20に到達してcc。22章が砂漠マップなのでもう少し計算してレベリングすべきだったが、それでも窮地を救ってくれた。
面倒なところをフロリーナに頼ることで解決し過ぎたのが経験評価が低い要因になっている可能性はある(

◯セーラ(119戦61勝)

・シスターLv.20
28-11-10-17-19-6-18
・司祭Lv.20
42-23-18-24-30-12-28

唯一の上級職レベル20到達。これまたなんかめちゃくちゃ能力伸びたタイプ。

杖をなるべく意識的に振りまくっていたので22章外伝の終盤にはccできた。
速さと幸運のおかげで回避が高いことを活かして緊急時の回避盾として活躍しやすい点でプリシラより評価が高い。
ただ、本来は火力はここまで伸びないと思うので、平均的には回避しても反撃で撃墜できないケースが多くなるのだとは思う。

◯オズイン(326戦120勝)

・アーマーナイトLv.20
37-19-13-10-6-20-6
・ジェネラルLv.11
50-25-18-14-8-29-11

元々使う予定はなかったが、気付けば最後までいてちゃんと活躍してくれた。移動の低さから進行に追いつけない印象があったが、ハードだと受けてから対処する場面はノーマルより多いか。

21章で壁を破壊して攻め込んでくる右側を蓋する目的で配置していたが、ドラゴンナイトにも追撃を出しながら敵の数を減らして勝手にレベリングされて、23章終盤にcc。
27章ではニノ育成のための壁役となり、29章でも手槍で多くの弓兵を倒す見事な働き。終章ではリヤンフレチェを持つウハイを3人で囲んで蓋する予定だったが、必殺で倒してくれた。

◯カナス(150戦113勝)

・シャーマンLv.20
(撮り忘れ…)
・ドルイドLv.11
41-16-18-17-10-12-16

ヘクトル編をやるときに使うかなと思ってレベリングする場所を見極めるために使った。
17章の左船に位置するシャーマンと22章の魔道士が狩所となり、23章の序盤にcc。

ただ、全体的に能力が低すぎて。。カナスの強さはルナにあるとはいえ、16ダメージしか出ないと貢献度は低く、最後はただの回復要員になっていた。
育成自体は困らないことが分かったが、ルナでなくては倒せない相手がいないなら別にヘクトル編で使わなくても良いかと思った。

◯ニノ(117戦73勝)

・魔道士Lv.20
24-16-14-20-17-7-13
・賢者Lv.10
32-21-20-26-19-11-19

カナスがちょっと頼りなかったので育成。
27章の大量の敵をヘクトルオズインで足止めしながら2射程で攻撃し続けて順調にcc。

魔力の成長率は封印の剣のリリーナくらいと勘違いしていたが、そうではないらしい。それでも速さと幸運は伸びるので、それなりに期待できる回避になって使いやすかった。
終章でフォルブレイズを使うつもりだったが、烈火ではアトス専用だと忘れていて最後は何もしてない(

◯レイヴァン(228戦135勝)

・傭兵Lv.20
36-16-16-20-7-8-3
・勇者Lv.9
46-20-21-26-9-13-6

英雄の証を2つとも余らせるのはどうかとおもって、バアトルがあまり育成できていなかったので斧持ちを狩ってレベリングしやすい傭兵を選んだ。

23章の海賊、25章で魔法要員をひたすら倒し続けてなんとかcc。
26章は手斧を持たせて右から進行する役割の先頭を見事に果たして、これだけで育成したかいがあった。終章はウハイを囲む役割だったが、オズインの必殺によってそれはなくなった。

◯ヒース(171戦68勝)

・ドラゴンナイトLv.20
41-18-15-12-10-13-4
・ドラゴンマスターLv.10
52-22-21-19-13-13-7

過去にノーマルをクリアした際に使わなかったので今回こそはと育成した。

レベリングはちょっとしんどくて、22章外伝で上級職を狩ってLv.19近くまでこぎつけた。その後天空のムチがいつ入手できるか思い出せず、27章で余っていた地の刻印を使ってcc。
ドラゴンマスターとしては守備が高くない(ヴァイダなら初期値21くらいはある)。とはいえ飛行するパラディン感覚で、ちょっとした壁になったり救出で進行をサポートしたり活躍はした。終章はウハイを囲む以外やることがなかった。

◯ニルス(5戦0勝)

・バードLv.17
26-0-0-22-22-11-16

ニニアンと入れ替わりになる際に使えるようになっていることを忘れていて出撃しない回が何度かあったのでLv.20に到達できず。

◯セイン(211戦124勝)

・ソシアルナイトLv.20
30-19-9-16-10-9-4
・パラディンLv.8
38-25-11-19-12-13-7

21章で一番最初にccしたが、終章には出撃せず。
とはいえ、21章を切り抜けるのに最も活躍したキャラであり、他のキャラが育つまでの繋ぎとしてはかなり貢献した。

パラディンはダメージを与え合いながらの打ち合いになるので、HPの伸びが悪かったのが使い勝手の悪さに繋がっている。

◯ラガルト(44戦10勝)

・盗賊Lv.20
31-10-15-20-12-10-6
・アサシンLv.1
34-11-15-20-12-12-8

マシューにあまり経験値を入れてなかったので盗賊としてはこちらを育成。
23章外伝で魔封じ領域にいる魔法要員をちまちま殴ってレベリングした。

盗みたいものがなくなった29章で多少の耐久確保を目的にccしたが、なんかもっと戦闘をこなせたような印象はある。こんなに力低いっけ。

◯プリシラ(16戦0勝)

・トルバドールLv.14
18-11-11-11-13-5-12
・ヴァルキュリアLv.1
21-13-12-11-13-7-15

2枚目の杖要員。魔法上がりは杖の武器レベル上げに苦戦すると思ったので。
意識的に杖を振ってはいたが、22章以降の出撃は29,30章だけとなった(30章で入手する地の刻印によってccして移動力を確保した)

29章ではドロップアイテムで輸送隊に届いた2つ目のレストを使ってサイレスやスリーブを受けた味方を助けたので、予定通りの活躍だった。

■印象的だったマップ

◯13章
ギィのキルソードを受けながら仲間にすることを考えていたら、北西にある村を山賊に潰されてしまった。
村は基本的にすべて救うつもりなのだが、よほど高速で進まない限り難しそうなのでこれだけ諦めた…が、これが外伝の進出条件になっていることをすっかり忘れていた。
マーカスを駆使しないと難しそう。

◯16章外伝
ファーガス海賊団を経験値くらいにしか考えていなかったが、黒い牙のパラディンが乱入してくることをすっかり忘れていた。
これが結構数値が高くて、回避運で勝ったが次は意識して振る舞いたい。

◯18章
フィオーラがいつ出てくるか覚えておらずのんびり戦っていたが、15ターン以内にクリアが外伝進出条件だったことはすっかり失念していた。。
ウハイを倒すの結構難しそうではある。

◯19章
左上から現れるラガルトはマップ左の宝箱から狙ってくることを初めて知った。ボス前の通路は騎馬軍団と戦ってる際に塞いでしまうことが多く、それを見てラガルトは右に行くようになっていたらしい。

◯21章
ヒースを仲間にする、盗賊に1万Gの宝箱を開けられる前に倒す、ラスを仲間にする、アーチを処理したいがボスの攻撃圏内に入ると突撃してくる(+倒すとクリアになってしまうので倒せない)……とやることが多い。
ここまで困ったときはフロリーナに任せていたがアーチの多さから安定せず、手槍を持ったセインとドラゴンナイトになぜか追撃を出せるオズインが大活躍だった。

◯26章
ノーマルでは盗賊2枚選出をしているが、マップ左上の勇者を3人がかりでも倒せずジャファル救出までに時間がかかり過ぎたことから方針変更。
パラディンで扉の鍵を使い、数値の高いフロリーナを再移動で前に出して勇者と1ターン目から戦闘できるようにして対策した。
ゼフィール王子の部屋に敵が入り込んで特効薬で凌ぐシーンは初めて見たかもしれない。

◯29章
バサーク持ちのドルイドが厄介で、ここまでレストの杖が一本しかなかったこともあってワープを用いて1ターン目に処理する作戦を取った。
ノーマルではマーカスやイサドラでオスティア兵を救出して守ったりしていたが、あんまりそんな余裕はなかった(因みに守っても報酬はない)


■各章のクリアターン

序章 6ターン
1章 6ターン
2章 8ターン
3章 12ターン
4章 8ターン
5章 8ターン
6章 13ターン
7章 12ターン
7章外伝 9ターン
8章 12ターン
9章 17ターン
10章 19ターン
11章 24ターン
12章 14ターン
13章 19ターン
14章 19ターン
15章 19ターン
16章 25ターン
16章外伝 14ターン
17章 11ターン
18章 30ターン
19章 29ターン
20章 9ターン
21章 9ターン
22章 16ターン
22章外伝 78ターン
23章 33ターン
24章 12ターン
25章 45ターン
26章 16ターン
26章外伝 57ターン
27章 58ターン
28章 16ターン
29章 12ターン
29章外伝 6ターン
30章 43ターン
終章 10ターン

総合754ターン

■おまけ

エリウッド編の開幕章
斧持ち相手に楽にレベリングと思ったらコレ

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