パワポケ14 天月紗矢香trueルートオールA育成理論(っぽいもの)
このnoteについて質問などなにかありましたら、Xアカウント(@_kep_er)まで!
まえがき
はじめまして。普段はXとyoutube、blueskyでのんびり活動しています、kepと申します。
概要
本noteでは、パワポケ14にて紗矢香trueルートを通り、できるだけ安定を求めたオールA選手の作り方を雑に書き連ねていきます。読みにくい点がありましたら、気軽にご指摘してください。
若干運に左右されますが、少なくとも弾道3、少しでも上振れれば弾道4を目指せるかと思います。また、「俺のほうがすげえのつくれるぜへっへ~~!!」という方は差し支えなければXのDMにて育成法を教えてくだされば幸いです。
注意点
起こさないとならないデートイベントとそのデートイベントの必須選択肢は最後の方に載せてありますので、一度目を通してからのほうがこのチャートで選手育成をする場合やりやすいかと思われます。
ソフトリセットは2回までならご自由に。3回目~5回目までは経験点が超カッツカツになります。6回目以降リセットは無論データ消去。
安定を大事にしているので、ブラックホールズ戦は1度負けても耐エラーで再戦できるように、春25ターン目の男ホームランズ戦で耐エラーを1上げています。絶対勝てる、という方はスルーしていただいて結構です。
この育成論に従って選手を育成した場合、経験点を抑えるためのセンス〇をつけるため超特殊能力はつきません。
練習強化は夏7ターン目に技術を、秋1ターン目に筋力を強化します。
練習等目標
体力練習10回、筋力練習10回、技術練習15回
自宅のテッテイ訓練:筋力成功5回、技術成功2回
初期設定
ポジション:ショートorセカンド推奨(フィンチーズの穴のため)
投打:右投右打
育成タイプ:パワー
走塁:マニュアル 守備:セミオート かけ声:あり (この3つは好みでok)
打撃:マニュアル 投球:マニュアル (この2つは固定)
持ち込みアイテム:なし
(しあわせ草やパワビタ等は不安であれば持ち込んでもよい。しかしラブダイナミックスとラブスコープは不要、おきものは持ち込んだ時点でデータ消去)
行動(ターンは省略)
春
春は固定でこの行動です また、試合に敗北した場合リセット推奨です。
1:火の輪くぐり
2:火の輪くぐり
3:火の輪くぐり
4:体力回復
5:火の輪くぐり 魔球属性は光を選択
6:ハンマー素振り バーニング発生(2ターン固定)
7:ギブスピッチング バーニング終了
8:体力回復
9:火の輪くぐり
10:火の輪くぐり
11:火の輪くぐり
12:体力回復
13:火の輪くぐり
14:火の輪くぐり
15:火の輪くぐり ここまでにケガした場合、その重さによらずリセット
16:うろつきグラウンド初回 うろつき解禁
17:会う→男→?(ヒカル)
18:会う→男→?(ヒカル)
19:会う→男→?(ヒカル)
20:会う→男→?(ヒカル) 魔球特訓完了。 ビビリーズ戦
21:うろつきスーパー初回
22:うろつき自宅 春22~29までに「おにいちゃんまきゅうなげろー×4」のイベントがランダム発生します。発生しなかった場合当然リセット。
23:うろつきスーパー タケルが現れるが、腕を触らせてよい。
24:うろつきスーパー
25:うろつきスーパー 男ホームランズ戦(耐エラーを試合前に必ず1上げること。)
26:うろつきスーパー
27:うろつきスーパー 朱里イベント完了。
28:うろつき自宅
29:会う→さやか 最後まで走ればOK。うろつきスーパーで体力は満タンなのでよっぽどのことがない限り走り切れる。
30:うろつきスーパー ゲーム大会。おきものを入手した場合、リセットする
夏序盤~夏中盤
1:会う→さやか
2:会う→さやか
これより先はバーニングの発生ターンと相談し、進めていくこと
(順不同でイベント進行をさせるということ。また、上から重要順に並べているので困ったら上から指示に従っていく形式でもいい)
バーニングターンは仮で5ターンとしておきます。それより短かった場合はさやかデートに置き換えることを、長かった場合は秋でデート連打をできるだけすることを推奨します。ターンが足りなそうな場合、バーニングターンをさやかデートなどに使っても最悪大丈夫です。
・バーニング練習:5ターン
・会う→男→? :4ターン連続
・夏11のみは絶対に会う→さやか:1ターン
・さやか公園(初)
→さやか河川敷(初)
→体力減らすまで
ハンマー投げorギブスピッチング
→体力を減らし次第さやか公園2度目(膝枕イベント):5ターンほど(夏15タ ーンまでに済ませること。済ませられなかった場合、ダレるのでリセット 推奨。)
夏中盤~夏終わり
基本的にさやかの好感度が100になるまでデート連打です。
夏前半で公園のキャッチボールを強化し、経験点が爆増しているので、
デートのサイクルは
さやか公園(キャッチボール)
↓
さやか河川敷
↓
さやか公園(キャッチボール)
↓
さやか商店街
↓
・・・
といった感じで進めることをお勧めします。以下このループをさやかループと呼ばせていただきます。
また、注意点として夏21、夏22は必須イベントがあるのでさやかループはできません。23ターン目で20ターン目と同じ行先に行かないように。ちなみに、このnoteの最後のほうに起こしておきたいデートイベントをすべてまとめているので、そのイベントをすべて見れていれば問題はないと考えておいてもらって大丈夫です。
秋
秋1:会う→さやか(必須イベント)
2~5:さやかループ
6:会う→さやか(必須)
7:会う→さやか(必須)
8~10:さやかループ
11:会う→さやか(必須) チャート通りに行けば、ここらへんで 好感度100になります。(好感度が上昇しなくなる) ならなかった場合、12~16までをさやかループしても問題ないです。ただし、17~19は絶対にさやかに会ってはダメ。
12:うろつき→自宅 自宅イベントは後述
13:会う→さやか→さやかの家(初)
14:うろつき→自宅
15:うろつき→自宅
16:うろつき→自宅
17:うろつき→自宅
18:うろつき→自宅
19:うろつき→自宅
20:会う→さやか(必須)
21:会う→さやか(必須) コマンド選択前に写真集を使用推奨
秋21時点での経験点目安
筋力:500 技術:530 器用:270
あくまで目安。3つの経験点の和が1300±30くらいの範囲であれば、ALL Aは可能。
秋終盤
22~24:けがターンのため、本当に自由。病気になっていた場合は病気治療を、やる気を上げたい場合はうろつき→商店街をどうぞ。うろつき→自宅はやる気が下がりやすいので避けるべき。
25:うろつき→自宅
26:会う→さやか(必須)
27~冬2:バーニング練習(長引いた場合はバーニング優先)
冬1~3
1:バーニング練習
2:バーニング練習
3:うろつき→自宅 ターン終わりにセンス○取得
冬3時点での経験点目安
筋力:700 技術:820 器用:420
筋力or技術が結構足りない場合が多い
秋21から冬3まで動きはほぼ固定なので、秋21に足りていて冬3に足りないという場合はめったにない。
冬序盤~最後
ここからさやか好感度はほぼ気にしなくてもok ランダムイベントで勝手に上がるのでBH戦前90は達成がほぼ確定
何かしらの病気にかかっている場合、うろつき→自宅のターンを病気治療に充ててもよい。
4:うろつき→自宅 おみくじ結果は大凶以外なら何でもよい
5:うろつき→自宅
6:うろつき→自宅
7:うろつき→自宅
8:うろつき→自宅
9:会う→さやか→さやかの家(2)
10:うろつき→自宅
11:うろつき→自宅
12:うろつき→自宅
13:うろつき→自宅
14:うろつき→自宅
15:うろつき→自宅
16:会う→さやか(必須)
17:うろつき→自宅
18:うろつき→自宅
19:うろつき→自宅
20:うろつき→自宅
21:会う→さやか(必須)
22:うろつき→自宅
23:会う→さやか→練習に付き合ってもらう→(力or技)だ! サボリぐせがついていた場合ここで直すのが吉。 確率なので治らなかった場合は25まで続けてもOK
24:うろつき→自宅
25:うろつき→自宅
26:練習 ここからの5連続練習で体力が足りなそうな場合、パワビタを使用しよう(激ウマギャグ)
27:練習
28:練習
29:練習
30:練習
季節の必須イベント&選択肢まとめ
春
5[定期]:A「いっしょにがんばろう!」(Cでも可)
→B「よし、寄り道だ!」
→A「声をかける」
→A「思う」(Bでも結果変わらず)
8[定期]:A「公園によっていく」→A「試合観戦にさそう」
11[定期]:A「引き返す」→B「話を聞く」
12[定期]:A「裏山を走る」→A「もうすこし待って欲しい」
14[定期]:B「確かにそうかも」
15[定期]:A「1」(なんでも可)→A「よく当たったと思う」
17[定期]:A「ヒカル」
うろつき→スーパー→朱里イベント2回目:B「・・・ダメだよ。」
夏
まずは固定ターンと定期イベントから。
1[さやかデート時]:A「がんばるよ!」
6[定期]:A「もちろんだよ!」
7[定期]:A「おみやげ買ってくるから」
→B「キーホルダー」(A,C,Dどれでも可)
11[さやかデート時]:A「気持ちを切り替える」
21[さやかデート時]:A「気持ちを切り替える」→A「やってみる!」
22[さやかデート時]:B「地形を利用する」
固定ターンでないが必須選択肢。
会う→男→?3回目:「もらっておく」
秋
3[定期]:A「さやかとまわる」
6[さやかデート時]:A「地面に穴をあけて!」
10[定期]:E「リストバンド」(何でも可)
→A「友達?」(Dでも可、BとCは微妙)
→A「もちろん」
→A「さやかの方が大切」
11[さやかデート時]:B「さやかが心配だから簡単な方が」
15[定期]:A「何でもない」
20[さやかデート時]:B「黒い球を捕まえて!」(Cでも可)
→A「さやかをかばう」(時間制限あり)
21[さやかデート時]:A「家に会いに行く」
23[定期]:B「気持ち悪いぞ。」(A,Cでも可。)
→B「どうして隠していた?」
25[定期]:C「ゼッタイ勝つから」(野手の場合C一択。投手ならAorC)
26[さやかデート時]:A「冷気を呼ぶ特訓!」(筋力経験点が多ければB。CとDはマジでない)
27[定期]:C「さらに別のことをかくすため」
→A「話す」
冬
1[定期]:A「ぶたのぬいぐるみ」(どれでも可)
→E「野球の本」(どれでも可)
→A「さやかをさそう」
3[定期]:A「だれよりも大切だから」
4[定期]:C「さやかともっと仲良くなりますように」
6[定期]:B「さやかを優先する」
15[定期]:A「もちろん!」
16[さやかデート時]:A「冷やして止めるんだ!」(どれでも可)
→C「シズヤさん?」
→B「さやかの安全のほうが大事」
21[さやかデート時]:A「最初の弱いの」(どれでも可。しかし、ガッツ減少を抑えられるA推奨)
26[定期]:A「外に出て探す」
27[定期]:B「野球だけじゃない!」
30[定期]:C「・・・オレも行く。」
→A「甲子園へ行こう!」(なんでも可)
→A「カタストロフを止めに」(なんでも可)
30[ホワイトファルコンズ戦後定期]:A「それはできない」
さやか/自宅イベント&おすすめ選択肢まとめ
まずはデートイベントから。
公園
なにがなんでもキャッチボール。
公園初回を起こしてからどれだけ早く体力を減らせるかがカギ。
公園初回を起こしてから練習ランダムが来た場合はC「限界までやってやる!」、黄色ゲージの場合はB「よし、がんばるぞ!」を強く推奨。 (テキストが違う場合もあるが選択肢は変わらない。)
また、2回目公園イベント(キャッチボールがない場合)は起こさなくてよい。
商店街
初回イベント:A「スーパーも行ってみるか」(Cでも可。Bはクソ)
バッティングセンターイベント:A「力をこめて」(どれでもよいが、『プルヒッター』を取得できるAがおすすめ)
本屋イベント(重要):A「野球の本」
理由は秋21のSGKGK+戦前で使用し、ガッツを得るため。
なくてもいいかもしれないが、あれば安定感が爆爆爆爆上がりする。
いらない強者はE「やめておく」を選択し技術点を得よう。
スーパーイベント:A「食料品フロア」(B,Cでも可。Dは微妙)
福引イベント(重要):D「パワビタがいいな」
A,B,Cだと外れるが、Dはほぼ間違いなく『スーパーパワビタD』がもらえる上、A,B,Cを選んだ時にもらえるアイテムが微妙。
アメリカに行ってから5回練習するためにほぼ間違いなく必須。
河川敷
パトロールイベント:C「下流に行こう!」(Aでも可。)
『ローボールヒッター』を確率で入手、かつ技術点がちょっぴりもらえる
『ローボールヒッター』入手後はAとCどちらでも。Bは微妙
水切りイベント:C「強めに投げる」
最大の運イベント。
確率で結果が変わり、回数が多ければ多いほど筋力がもらえる。
0~3回なら『イライラ』になってしまい、4以上なら『イライラ』を取得せず筋力もそれなりにもらえる。『イライラ』になってしまった場合は先にさやかと練習で『サボリぐせ』を除去した後、病気治療を真っ先にするべき。
お祭りイベント:A「わたあめ」
運イベントその2。
確率で『守備職人』を取得できるが、取得できなかった場合『虫歯』になってしまう。どちらの場合でもやる気+2&体力+60と優秀な効果なため、A一択。
さやかの家
初回イベント:C「料理のうまい人」
『流し打ち』を取得できるためC一択。
2回目イベント:A「オレも手伝います」
『内野安打〇』を取得できるためA推奨。
技術点がどうしても足りない場合はBでも可。
自宅(デートの行き先として選択した時)
いらないイベントしかない。もしランダムイベントでイタチを引いた場合は消去イベントが起こせるが、確率が低いうえほかにおいしいイベントもないのでイタチ放置のほうがまだマシ(ただしもちろん『野球凡人伝』入手時はリセット)
自宅(うろつきコマンドから選択した時)
どんなタイプの選手になりたい?:B「力にあふれるパワー型」(Cでも可)
選択した経験点+60、それ以外の経験点2つは-30と尖りまくったイベント。
筋力が足りなさそうならばB、技術が足りなそうならばCを選択。Aはどれも減らないが取得経験点が微妙。
特別な練習イベント:2回まで起き2パターンあるが、どちらもA推奨。
理由は単純でどちらもさやかイベントで取得できない得能が取得できるため。
テッテイ訓練イベント(最重要):A「パワーだ!」orB「技術だ!」
このチャートにおいて、選手育成の命運を握るイベント。
このイベントは自宅うろつきで何度でも発生し、発生したうえで確率で成功判定となる。成功した場合、選択した経験点+30という破格の結果が得られる。成功回数が多ければ多いほど強い選手ができる。発生確率も高くない上成功確率も7割ほどと高くないので、かなり運頼り。毎日KONAMI本社に向かってお祈りをしておきましょう。
ランダムイベント
さやかの応援イベント:C「全力でがんばる」
成功すれば全経験点+20前後と、こちらも破格。体力減少を嫌う場合はBでも可。
グラウンドうろつきでもこのイベントは起き、自宅うろつきの代わりにこちらを採用するチャートもある。しかしテッテイチャート(今回のチャート)と比べると応援チャートは「成功率が体感5割程度と低い」「体力が成功失敗にかかわらず-50と大幅減少」ともっと運に左右されてしまう。センシュクラッチ5連続で10枚達成できる豪運の方は秋以降のうろつき→自宅の行動を、うろつき→グラウンドに置き換えて選手育成すると怪物ができあがります。おめでとうございます。
さやかの習い事イベント:ランダム
A~Eまで選択肢が5つあるが、正解の選択肢は1つのみでパターンは、
A=ターン数の1の位が1or6
B=ターン数の1の位が2or7
C=ターン数の1の位が3or8
D=ターン数の1の位が4or9
E=ターン数の1の位が5or0
もしくは
A=ターン数の1の位が0or5
B=ターン数の1の位が1or6
C=ターン数の1の位が2or7
D=ターン数の1の位が3or8
E=ターン数の1の位が4or9
の2パターンのどちらか。つまり、発生した時点で1/2の運ゲーを強いられる。幸い外れてもそんなに損はないが、正解すれば体力中回復とおいしいので当てたらラッキー。
あとがき
筆者はこのチャートで10人ほど選手を育成し、弾道2オールAを1人、弾道3オールAを5人、弾道4オールAを2人育てられましたので、オールA自体は8割ほどの確率でできます。また、特殊能力をそれなりに優先しているチャートでもあるのでどれだけ運が悪くても10個、運が良ければ20個ほどの特殊能力を経験点を使わず取得することができるかと思います。
さやかtrueルートは難易度が高いと言われている気がしますが、13の桜華などに比べたら大分簡単で桜華ルート以上の選手ができます。
皆様もこのnoteを読んだ後、パワポケ14を起動しこのチャート通りに選手を育成してくだされば嬉しいです。質問等常に受け付けていますのでXにどうぞ。またできた選手は私のXのDMに送るなり俺ペナで無双させるなりしてください!
ここまで長くわかりづらい文を書き連ねてきましたが、ここまで読んでくださりありがとうございました。またどこかでお会いしましょう!
(p.s.14では姫子が最も好きなので、是非皆様も姫子攻略してください)