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道化は成り上がりやすいってマジ!?道化にだけ出来る生存戦略
こんばんは、病みカラスです。
みなさん道化は好きですか?
道化とは
人を笑わせるようなこっけいな身ぶりや言葉。また、それをする人。
を指します。
人から笑われるポジションというのは集団だと馬鹿にされやすく、カースト的にも低くなりがちなので損な立ち回りにも思えます。
先に道化ポジの悪いところを考えてみましょう
道化ポジのデメリット
道化ポジにもデメリットはいくつかあります。
時にはいじめの対象になりうること、モテにくいこと
信用を得にくいことです。
道化ポジはメリットも数多くありますがなにか才を持っていないとただのカーストが低い人という認識しか持たれません。
また普通の人よりは目立つためカースト下位で目立つ奴となるといじめのターゲットになりやすいです。
またカーストが低いだけと認識されている為異性からはモテません。
ずば抜けた才能を持っていればギャップ効果は起こしやすいのでモテる可能性は0ではないですが・・・
またいつもふざけている奴と認識されるので後で話すギャップ効果などをうまく使い続けないと信用を得ることが難しいです。
道化のいいところ
いきなりデメリットを話したのですが道化には4つもいいところがあります。
お得過ぎる!!
ちなみにいいところとは以下の通り
失敗してもデメリットが薄い
敵が少ない
ギャップ効果を生み出しやすい
カースト上位勢に可愛がられやすい。
です。
順に説明していきます。
失敗してもデメリットが薄い
さっきも言いましたが道化役は馬鹿にされがちで元の評価が低くなりがちです。
また失敗したときも失敗の仕方が面白く見られることがあり失敗すら笑いのネタにされることがあります。
でも元々の評価が低いということは失敗しても「まぁ、あいつだしな」と多目に見られることが多くなります。
失敗しても怒られる回数が人より少なくなったり怒られ方も人より軽くなるということです。
何が言いたいかというと人より失敗してもデメリットが少ないので挑戦しやすくなるよって事です。
敵が少なくなる
人間好き嫌いがあるので誰しも少なからず敵はいるもんです。
敵は作りたくて作るものではありませんが敵にされやすい条件というものがあります。
それは相手が自分をどう認識(←ココ大事)しているかで決まります。
同じカーストに属していると認識されている
自分より上のカーストに属していると認識されている
生理的に無理だと認識
されている場合に敵にされやすいです。
同じカーストに属していると認識されている場合は相手と同じ力量だと認識されていることが多く
同じ力量なら負けたくないからとライバル意識を燃やされていることが多いです、ライバル意識を燃やされて無駄に張り合われたり足を引っ張られることが多くなります。
上のカーストに属していると認識した相手へは自分では敵わない部分があると認識されていることが多いです。
嫉妬されたり目の敵にされて嫌みを言われたり攻撃をされることが多くなります。
生理的に無理と認識されている場合はどうしようも無いです。
生理的に無理にも理由があることは多いですが相手が認識出来ていない場合が多くなんで敵視されているかわからないことが多いです。
こればっかりはどうしようも無いですね。
ここまで敵にされやすい条件を書いてきましたが道化ポジにいる人は基本的にカーストは下だと認識されることが多いので自分を道化ポジと思い込んでいる相手と生理的に無理と認識している人以外からは敵視されにくいです。
敵が少ないということは邪魔が入りにくいので自分のやりたいペースで物事に取り組むことができます。
なにかをするときに邪魔が入りにくいのは大きなメリットです、こつこつやることをやっていればいつか結果が出ると思いますよ。
1つだけ注意点があって道化ポジを脱却しようとすると道化ポジがいることで心の安定を得ていた人が妨害に来やすいです。
これはカースト下位だと認識していた相手がいると安心していた人たちが自分の安心を得続けるためにしています。
もし道化を脱したいと思うのであれば妨害が来ることを覚悟してください。
ギャップ効果を生み出しやすい
それまであまり評価の高くなかった人は、ここぞという場面でいいところを見せると、一発逆転、それまでの低印象を拭い去り、その後実力以上の評価を得やすいです。
ドラえもんのジャイアンが映画でカッコいいところを見せて評価をあげるのなんかそれですね。
ハンハンのヒソカがたまに格好よく見えるあれですね。
馬鹿にされやすいポジションというのは元の評価が低いので人より簡単にこのギャップ効果を産み出すことができます。
ギャップ効果を使いこなすことで定期的に「こいつおもろいやん」と思われて常に一定の評価を得続けることが可能です。
普通の人は馬鹿にはされにくいですが評価もされにくく「普通の人」で終わりますが道化は「変だけどなんか面白いし意外と出来るやつ」
という評価を定期的に得ることができます。
評価されるためには人の印象に残らないといけないのですが道化は印象に残りやすくやるべきことが出来ていれば評価を得やすくお得です。
カースト上位勢に可愛がられやすい。
道化のポジションにいると生きているだけでも人の娯楽にされてしまいます。
でも面白いと思われればいわゆるカースト上位勢に絡まれる可能性が高くなり気がつくとなぜか一緒にいる・・・ということが起きたりします。
ビリであるがゆえに得られるメリットというやつですかね、哀れまれてのおこぼれなのか面白がられてのおこぼれなのか、状況によりますが意外といい思いを出来ることもあります。
いじられ続けるポジションなので辛いときは辛いですがそういうものだと割りきることが出来れば楽しむこともできます。
ただの人より人に面倒を見てもらえる機会が多くなるのでポンコツの間も助けてもらいやすく学生時代も社会人時代も生存率は高くなります。
最後に
いいところも意外とある道化ポジですが僕は最終的には脱却を図ることを強くおすすめします。
道化ポジは自分の実力を密かに磨くにはいいかくれ場所ですが見下され馬鹿にされ続ける場所であることに変わりはないからです。
いいところを色々あげましたが僕はこれを読んでくれたみなさんが馬鹿にされ続ける人生を歩んでほしくはありません。
道化ポジはトランプのジョーカーと同じで使い方次第で最弱のカードにも最強のカードにもなることを知ってくれれば幸いです(+_+)
まとめ
・道化はいじめの対象にされたり持てなかったり信用を得にくいがメリットもたくさんある。
・失敗してもデメリットが少ない、もともと評価がひくいのでダメージが少ないから。
・下に見られているお陰で敵はできにくい、ただし脱却したいときだけは要注意
・成功したときにギャップ効果を得やすく評価を人より得やすい
・カースト上位勢に可愛がられやすくひとから面倒を見てもらいやすい
・道化ポジはジョーカーと同じで使い方次第で最弱にも最強にもなる
・挑戦はしやすいので才能を伸ばす隠れ場所には最適だと思うけど最後には脱却を目指してほしい
以上でおわりです。
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