ビビッドナイトRTA 魔女の迷宮ゼオラ編 独断と偏見によるユニット評
はじめに
Witch’s Maze - Zeola, Partial unlockカテゴリの参考記事です
独断と偏見にまみれていますのでご注意ください
なお、このカテゴリでは白の館を厳選しています
セーブデータを作成、提供してくださったタチバナさん、れすとさんに感謝
最初に選ぶ一体目
高:ジロチュー>お化け=モグル
中:オーガ>光の精霊
低:キリカエル>たまヘビ>その他
引きたくない:ガーゴイル・スフェーン・ホウセキノコ
必要シンボルを持っている・速さが高い・スキルが攻撃系で優先順位を決定
スキルが攻撃系ではない、ステータスが低いユニットは引きたくない
なにより黒が最優先、次にオレンジ、力、獣と続く
前回攻略5Fボス到達による初期アクセ
高:真紅の首飾り>月の指輪(キーンの指輪)>買取の耳飾り
中:ブラック>オレンジ=獣=力シンボルのついた盗人の耳飾り『以外』
引きたくない:盗人の耳飾り
真紅の首飾りはあるだけで強いので出たら必ず装備
月の指輪は1~2Fが初期ジェムで突破可能になるので必ず装備
買取の耳飾りは宝箱をスキップして金策可能なので必ず装備
盗人の耳飾りは演出時間分がロスなので回避
銅
ジロチュー(ブラック/盗人)
黒要員/5Fボスまでに銀化、売却必須
速度もモーションも早い、スキルで幻影1を手に入れられる3回攻撃
初手で引けると嬉しい
盗人シンボルは2で発動、3から実用レベル
アクセサリについていたら2枠目をあけて鍛冶屋ジロチュー入りもあり
お化け(ブラック/お化け)
黒要員/5Fボスまでに銀化、売却必須
お化けシンボルは2で発動
アクセについていたら発動可なのでちょっと気にする程度
スキルは攻撃系ではないものの、幻影2が優秀
銀なら単騎で4F戦闘を超えられるかもしれない
光の精霊(オレンジ/スピリット)
オレンジ要員/アクセシンボル次第で銀化判断
道中でゴールドドラゴンを引いた場合、真っ先にリストラされる。
が、速度とモーションが早い上にスキルが攻撃系なので初手で引くのはあり
アクセでオレンジがついていたら5Fまでに銀化しない候補でもある
アクセサリにオレンジが複数でもない限りは9Fボスまでには銀化
オーガ(オレンジ/力)
オレンジかつ力要員/5Fまでに銀化、売却必須
遅く弱いが、スキルを一度発動すると秘儀がつくのでずっとスキルを使う
回復効果つきなので単騎でもいいが、弱いので戦闘時間がかかる
モグル(オレンジ/獣)
オレンジかつ獣要員/6Fまでに銀化必須
5Fまでにゴールドドラゴンを引けなかった場合、ボス突破に使う
スキルは後列1体バフなので単体で使うと弱い
ガチャ運が悪くキーンが足りない場合、銀にはしない
その場合は6F宝石屋ルートをとる
キリカエル(グリーン/力)
力要員/8Fで銀化したい、12Fボスまでに銀化必須
力シンボルを4にするためだけのユニット
5Fまでに手に入れていた場合、道中で売却する
アクセで力シンボルを引いた場合、リストラされる
たまヘビ(ブラウン/獣)
獣要員/8Fで銀化したい、12Fボスまでに銀化必須
獣シンボルを5にするためだけのユニット
5Fまでに手に入れていた場合、道中で売却する
アクセで獣シンボルを引いていた場合、リストラされることもある
銀
戦闘員
スッスー(ブラック/力)
ブラックかつ力要員/5Fボスまでに銀化必須
スキルは敵3体に対する攻撃、足が遅いのでモグルとのコンビが優秀
デスと比べるとHPは高いが、モグルより柔らかい
モグルを入れるなら最後列、ゴールドドラゴン入りなら最前列配置
デス(ブラック/死神)
黒要員/5Fボスまでに銀化必須、9Fボスまでに金化
生まれてくるレアリティを間違えた最強ユニット
速度が高い、モーションが早い、スキルの攻撃倍率が高く復活バフつき
半面HPは銀化しても素のジロチュー以下、攻撃範囲は2体とやや狭い
スキルを使わないとすぐ倒される、ボスがスキルを使うとやはり倒される
死神シンボルは3で発動、アクセで2つ出れば嬉しい
どの時点でも常に最後列に配置
シンボル要員
ネムコアラ(イエロー/獣)
獣要員/9Fボスまでに銀化必須/アクセ次第でリストラ候補
HP回復スキルを使うタンク、編成に入れることはない
イエローシンボルは長期戦向きなのでRTAでは不採用
獣シンボルがアクセで出たらリストラ候補
アーマーベア(獣/皇帝)
獣要員/9Fボスまでに銀化必須/アクセ次第でリストラ候補
攻撃スキル持ち
獣を発動させたい時など状況次第で編成に入れることもある
皇帝シンボルは長期戦向きなのでRTAでは不採用
獣シンボルがアクセで出たらリストラ候補
マタネコのハーミー(オレンジ/隠者)
オレンジ要員/9Fボスまでに銀化必須/アクセ次第でリストラ候補
ヒーラー、編成枠に入れることはあまりない
オレンジシンボルがアクセで出たらリストラ
光の精霊を優先的に合成した方がスピリットの分だけお得
金
ゴールドドラゴン(オレンジ/獣)
オレンジかつ獣要員/9Fボスまでに銀化したい/12Fボスまでに金化
単体物理攻撃+全体魔法攻撃のスキルを使う、対アイスタートルユニット
中層(6~9)で銀化できるとうれしい
深層(10~13)12Fボスまでに、どのボスでも金化必須
黒霊騎士(ブラック/岩石)
ブラック要員/9Fボスまでに銀化したい/12Fボスまでに銀化or金化
対ゴールドドラゴン最強ユニット、モーションが遅いのだけがネック
太ったお化けなら銀で十分
デス、ゴールドドラゴンの場合は金化必須
岩石は防御系なのでRTAでは不採用
雷獣(イエロー/力)
力要員/9Fまでに銀化したい/12Fボスまでに銀化or金化
対デスにおける最強ユニット、2度のスキル発動で6回デスを倒せる
太ったお化けなら銀で十分
デス、ゴールドドラゴンの場合は金化必須
最終編成案
ゲーム画面上の配置
太ったお化け
デス(金)/ゴールドドラゴン(金)/雷獣(銀)/黒霊騎士(銀)
最低シンボル:ブラック4、オレンジ5、力4、獣5
ゴールドドラゴン
デス(金)/黒霊騎士(金)/ゴールドドラゴン(金)/雷獣(金)
最低シンボル:ブラック4、オレンジ5、力4、獣5
デス
デス(金)/雷獣(金)/ゴールドドラゴン(金)/黒霊騎士(金)
最低シンボル:ブラック4、オレンジ5、力4、獣5