これからVtuberをかくイラストレーターさん向け ハウツー記事 「1.まずモデラーを決める」
はじめに
この記事は、フリーランスのLive2Dモデラー925が思う、
「これからVtuberを描くイラストレーターさんには、是非!こうしてくださるとモデラー的には有難い!!!」
というポイントを、解説する記事です。
突然依頼が来て、どう描けばいいのか調べている方や、
これからVtuberを描いてみたい方、
是非参考にしていただければと思います!
1.まずモデラーを決める
▼仕様を確認する
Live2Dモデラーの流派は様々。
なんなら独学な人がほとんど!ですので、
人によってパーツの分け方や出来るギミックも異なります。
なので一番初めにお願いしたい事は、
まず、モデラーを決める事!!!です。
お客さんから依頼が来たら、まずモデラーが決まっているか確認しましょう。
決まっていなかったら一緒に探しましょう。
そうでないと、
・モデルのパーツ分けがどの程度必要か
・表情見本が必要かどうか
・どんなギミックを作るのか
など、あらゆることが分かりません。
普通のイラストでも、仕様がわからなかったら描けませんよね。
依頼者さんから仕様を伝えられる場合もあるかもしれませんが、
Live2Dでは依頼者さんの想像する仕様以上に細かな要件が沢山あり、
しかもそれがモデラーによって異なります。
必ずモデラーを決めて、仕様を確認してから仕事を始めましょう。
▼もしモデラーを決めなかったら
▽納品後の修正
納品後に修正を依頼される可能性が非常に高くなります。
僕の場合は、許可さえいただければ作画に影響しない範囲の軽微な修正は行えますが、
出来ない方、トラブル回避のため絶対やらないという方もいらっしゃいます。
(僕は線画と塗り、乗算・加算が未統合のデータをいただければ、パーツ分けのご依頼も受け付けています!(宣伝)
モデラーとしても、後からイラストレーターさんに修正をお願いするのは非常に忍びない思いでやっております。
めんどくさいお願いをして申し訳ない…とか、
これで「もうLive2Dの絵描かない!」って思われませんように…;;
とビクビクしながら修正のお願いをするのです。
また、どう修正してほしいかわかりやすいよう修正内容をまとめたりなど、無駄な作業も発生してしまいます。
お互い無駄な労力は避けたいですよね!
▽思い通りに動かない
ココこう動いてくれたらいいな!と思って頑張って分けたパーツが使われなかったり、
表情差分いっぱい作ったのに実装されなかったり、
横顔や表情のイメージがちょっと違うなど、
思い通りじゃなかった;;という事が起こるかもしれません。
僕の経験上でよくある原因としては、お客様の予算不足です。
イラストでは色々やりたい表情を描いてもらったけど、
モデリング価格が思ったより高くて実装できなかった…という事はよくあります。
表情差分については今後追加してもらえる可能性もありますが、
基本的な可動域やゆれが予算によって少ししか動かなかった…という場合は、今後修正される期待はなかなか持てない気がします。
はじめから相談できていれば、予算に合わせて表情差分は今回は描かずに、今後やりましょう!など、計画的に良いモデルが作れるでしょう。
また横顔や表情がイメージと違う、という場合も、
コミュニケーションがとれていればこうしてほしい!など、意見を伝えることも出来るかもしれません。
まとめ
モデラーを決めないとあとでお互い大変だから、最初に確認しようね!
という事です!
まぁただこれは僕個人の意見ですので…そういう確認を取られても困るというモデラーさんもいるかもしれませんが…
でもよく話すモデラーさん方だと、結構先に確認してくれたら助かる!という方が多いです!
資料用意してる方もいたりします。
あまり恐れず、気軽に相談していただけると嬉しいです…!
次回以降では、925に依頼した場合の一例として書いていきますが、
改めて申し上げます。
モデラーによって全然違います!!!
僕に依頼する場合でも、依頼の内容によって全然違います!!!
各自確認しながら進めてください!
次の記事はこちら↓
まず初め、ファイルを作る際の注意点から書いています!
ホントは動画にしたいんですが、まずは記事にまとめて頭を整理しよう!という事で書き始めました。
のんびり記事追加していきますので、是非フォローしてお待ちください…!
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