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あきやすみの工作 3

2からだいぶ間が空いてしまったぜ。

その間に色々進みました。

大先輩からのレクチャーを受ける

私がゲームを作ろうと思ったきっかけに、同人ゲームで生活している友人が出来たというのがあります。

探索ゲーで、ドット絵のキャラを動かし、CGがあり、アニメーションまでついているハイクオリティなものを作っている人です。
それを見て簡単そう! とはとてもとでも思えませんが、その人にゲームは儲かる! 簡単に作れる! とそそのかされた結果、まあ一本道のノベルゲーならもしかしたら、と始めたわけです。

それで9月中旬、キャラ設定が出来上がった頃にレクチャーを受けました。

キャラ設定の添削
シナリオ作成におすすめのソフト
実際に使うゲームエンジン
魅力的なゲームの心得
等々……。

有料化していいレベル。
キャラ設定から、ストーリーのアイデア例もだしてくれて、道筋が見えてきました。
選択肢のない1ルートから、複数ルートにすることを決意。
そして、心得。
これがすごく良い。わかりやすく説得力がある(なんせこれで生計立てている人だから)。
なにか迷ったらこれを読むようにしています。

コミティア申込み

やる気に火の付いた私は、その勢いでコミティアに出ることに。
締切当日に何とかサークルカットを仕上げました。
カラーでアップロードしたらいい感じに2値化してくれると思ったら、塗った所全部黒扱いになって慌てて線画版を出すなど……。


日の目を見なかったカラー版を載せよ〜

ゲームかZINと逃げてますね〜。
お陰でどちらの作業もせねばならなくなり、てんてこの舞を踊る羽目になるとは、露にも思わなかった岬であった……。

ZINは、趣味である服作りとイラストの本になるはずです。
実際の服の写真の、ニンゲンのところだけイラストに出来ないかな、と。QRコードからパターンDLできるようにしたい。。。
まあ、これはサブなのでメインのゲーム頑張ります。

シナリオ作成

気付いたら10月。当日まで2ヶ月を切っています。
やべ〜とPCの向かってうんうん唸り、エンディングを捻出。
3エンディング&ゲームオーバーになりそうです。

例の同人先生に見てもらい、褒められたので気を良くしてシナリオ作成へ。

今は2つのゲームオーバーと1つのエンディンを書いたところです。

文章書いているときが一番楽しい。
毎日サイコ〜という気持ちでやっています。
頭の中に疑問が生まれると、整合を取るためについ説明臭くなってしまうのが難点。全部書き終えたらくどい部分を消していこうと思います。 

それにしても膨大なテキストだ。。。
大体何分くらいになるのかしら。想像もつかない。

キャラデザ〜〜

ある程度シナリオが書けてくると、どんな子なのか頭の中で外見が固まってきます。
昔書いた小説とか、ストーリーは忘れたのに主人公の見た目は覚えていたり。

今回も、序破急の破が出来た辺りで描き始めています。
絵がそもそもそんなに上手くない&絵柄が安定しないため、悪戦苦闘。
主人公は取り敢えず出来たかなあ。
人数少なくてよかったと心から思います。

でも、これに差分、CG,見つからなければ背景が加わるわけで……。
非常に焦ります。

ペース配分しようにも絵は時間の想像がつかないし。

恐らくというかほぼ確で、コミティアは体験版になります。
せめて破の終わりまでいけたらと思うけどどうなるんだろう。。。

以上最近の記録でした。

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