PMXモデルの材質の順番で描画処理を軽くできる?のを検証した話
「PMXモデルの材質の順番は衣装を上の方にしておけば、衣装に隠れた部分の描写が省かれて描画処理が軽くなる」というお話を見掛けたので検証してみた話(1/4) #VRoid #MMD pic.twitter.com/7gJQsFzhjV
— 602e (@602e3) September 18, 2023
材質の順番を上にする事で描画の優先度を上げると、それ以降の材質と重なった時に下の方の描画が省かれて結果的に描画処理が軽くなるらしい、という話の検証。
今回は衣装の境界線がぼやけていたのでヒドイ有り様だったけど、結果的に重なった部分の下の方が透明になっていたのは確認できたので気になる方は調整してみるといいのかも。