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グラジオラス制作記14:リリース済み
Xで行っていた「リプされた絵文字三つをモチーフにモデルを作る」という企画にて”爆弾・弓矢・ブーメラン”というお題を頂いたモデルの制作記。
制作の進捗は七月末頃からXで公開していたのですが、そちらのアカウントが原因不明の凍結を受けたのでnoteで続けていこうと思います。
途中からになりますがご容赦下さいませ。
・20240812
ベース衣装の大体の形が出来たのでアウターの下書きを進めるなど。
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衣装デザインはエプロンドレス風に。腰回りを💣形状のカボチャパンツにするのも考えたんだけど、腰の動きへの制限が凄そうなのでボツ。
・20240813
目の奥に鈍痛が広がってきたので今日はここまで。
片頭痛の前後は大体こんな感じだけど、今回はちょっと長引いてる気がする。
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進捗の度に記事を新たに作ると後でまとめる時面倒そうなので、このように追記していく形にしようと思う。
・20240814
衣装進めて今日はここまで。
エプロンを膨らませてスカートと干渉しないようにするなど。
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マスクはボツ。腰後ろのリボンは外部ソフトで弓を作って配置してもいいかもしれない。
・20240815
衣装進めて今日はここまで。
配色や装飾のパターンを考えるなど。
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スチームパンク的な飾りの多いデザインにしたい。
・20240816
アウターの大まかな形が出来たのでインナー進めて今日はここまで。
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インナーのライン模様は射手座のマークを組み合わせたモノ。
・20240819
トップスの色分けを進めるなどして今日はここまで。
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腰回りはアウターで隠れるとはいえ、この形態でも見栄えするようにパネルラインを入れて情報量を増やしてます。
この辺りはロボ娘の系譜。
・20240820
トップスや腕飾りを進めて今日はここまで。
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オマケ
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腕飾り、装飾部分だけでもパイプっぽくてカッコいいんだけどシルエット的に手の先が細くなっちゃうのでボツ
・20240821
腕飾りを一旦後回しにして靴の色分けやトップスの修正をするなど。
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・20240823
昨日は通院日だったので一回お休みして、今日は靴の調整とボトムスの色分け。
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・20230826
衣装の飾り部分進めて今日はここまで。
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いつもなら今ぐらいにVRM本体が完成している頃なのに、欲しい部分のアイデアが湧いて来なくてこれでも焦ってたりする。
・20240827
衣装進めて今日はここまで。
踵部分をベースパンツから作ってみたけどイマイチ。
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ベースパンツの裾は少し揺れるみたいで、動かすと靴にめり込んじゃうのよね。もっと径を小さくしていいのかもしれない。
・20240828
踵や腰後ろのリボンを作るなどして今日はここまで。
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リボンは揺れもの設定でボーンを入れてあるので、VRM出力後にUnityでBoneWeightTransferを使ってSpine(背骨)の子に設定する予定。
ボーンの親子関係を弄れるツールは他にもあるけど、一個くらい使えるようになっておくと創作の幅が広がるのでオススメ。
・20240829
髪飾りや足飾りを弄って今日はここまで。結局足飾りは無し。
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もともと弓モチーフの外巻きヘアにする予定だったのを髪飾りとして流用。
エプロン部分を💣のシルエットにするくらいしてもいいのかなぁ?などと。
・20240830
配布開始しました!
同梱されているVRMモデルは商品画像のモノで、ボーンの移動や一部テクスチャにMatCapを設定しています。