ニンジャスレイヤー TRPG NPCステータス案1「ダークニンジャ」
ドーモ、ホープレイズです。
この度はまだ公式ではステータスデータが未公開のニンジャについて、ステータスを決めてみよう!と内なるソンケイが呼びかけて来たので、この行動を起こしました。
私はこの直前、「ニンジャスレイヤー」改善を作成しました。
せっかくですので、公式未公開(私がウカツでなければ)ニンジャデータの第一忍は「ダークニンジャ」とさせていただきます!
能力は以下になります。
◆ダークニンジャ (種別:ニンジャ)
カラテ 14 体力 14
ニューロン 14 精神力 19
ワザマエ 19 脚力 9
ジツ 0 万札 49
装備や特記事項
◆装備:妖刀【ベッピン】
◇スキル:『連続攻撃3』、『連射3』、『時間差』、『デス・キリ』、『ハガネの覚悟』、『タツジン(イアイドー)』
◆妖刀【ベッピン】
攻撃対象の回避難易度+1、デス・キリ適正[最適]
◇『デス・キリ』
デス・キリ:移動したターン使用不可、近接攻撃、通常移動可能な範囲内の対象の背後マスに一瞬で回る。(背後に回れないなら対象の背面に近い移動可能な八面の何れかのマスに)
使用時【精神力】2消費、ダメージ3+D6、回避難易度U-HARD、デス・キリ適正の効果を持たないカタナでは使用不可。
相手の回避難易度が妖刀【ベッピン】の難易度上昇を含めずにU-HARDである場合、このスキルは必ず命中する。
◇『ハガネの覚悟』*このスキルをNMは事前に公開しない
【体力】が0以下になっても即座に爆発四散せず、【体力】がその攻撃で1以上から0以下になる場合は0になるものとしてダメージ計算する。ただし10以上のダメージを一度に受けた場合は体力0で踏みとどまることはない。
【体力】が0以下でも行動が可能である。【体力】が0以下のダークニンジャは原則最優先でMAPからの離脱行為を行い、【体力】0以下の状態でターン開始時を迎えた場合、【精神力】をー2する。
【体力】がー6以下になるか、【精神力】が0以下になった場合、ダークニンジャは「ヤ!ラ!レ!ターッ!」となり、行動をその場で完全に停止する。(【万札】が回収可能となる)
その後、マスター・クレインとマスター・トータスが現れ、ダークニンジャをMAPから撤退させるべく行動を開始する。NMの裁量次第だが、それをもってダークニンジャを即座に撤退させても良い。
即座に撤退させない場合でも、最優先でマスター・クレインとマスター・トータスは離脱行動を優先し、離脱行動を選択した手番が2キャラ揃って終了するか、妨害されずに離脱行動を選択して1ターン経過した時点でダークニンジャはMAPから離脱する。
この状態であろうと、MAP上において【体力】がー13以下となった場合、ダークニンジャは爆発四散する。
私は折角ですので、このステータス設定について多くは語りません。
そういう訳で一言。
「これが運命だ!抗えるものならば抗って見せよ!」
アッスミマセン、マスター・クレインとトータスは出来ればまだ作りたくないですし今は少し疲れました。
(こんなの倒せる訳ないでしょ…そもそも鶴亀まで行かないだろうし[フラグ])
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