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バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテイメントは

2006年にバインダイのゲーム部門を統合し

バンダイナムコゲームスとして設立。


今日はこの前いったヒロアカ展の協賛

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バンダイナムコエンターテイメントの親会社を調べてみたいと思います。


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決算書のトップページガンダムって、株主世代大喜びじゃん!?

テンションあがる〜。

2019年度売り上げや利益が落ち込んだ感がありますが、

2020年に最高益を出しているのは素晴らしいです。

ネットワーク系とトイホビーが強いのですね。

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リアルエンタメはマイナスですが、そのほかはプラス。

トイホビーとネットワークが強し。コロナでも関係ない分野。

気になったのは全社消去、これは親会社が子会社の商品を買うとかの

売り上げや利益を全社消去で差し引いて計算するための項目です。


サステナビリティーの取り組みとして

ガンプラの枠の部分のランナーを回収して再度つくるの素晴らしい取り組みだけど、施設が近くにあるといいよね〜。

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アメリカ株のチャートのようで、めっちゃきれい。

8年くらいでテンバガーになっているな〜。

コロナでおちてもしっかり戻していて、オンラインのエンタメは

今の時期でも強いし、コロナが落ち着けばリアルなエンタメも広がる

と思いました。最近はバンダイのアプリ専用のUFOキャッチャーもあり

お金をいれなくてできる時代になってきましたね。



ネットワークコンテンツにヒロアカがくるよ〜って

娘にいったらもうやってますだって〜。そっか今は2021年だった。

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ヒロアカ展は激混みで、会場内ではおしゃべり禁止。

カフェは1時間まち〜あきらめた。

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一番くじ、BTSでお世話になり、旦那さんはガンダムでお世話になった。

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一部写真OKな場所もあるので、そこの写真を何枚かどうぞ〜。

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キン肉マンを思い出します。

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今日はヒロアカのムビチケ発売日。

二子玉は3つの特典ファイルのうち1つしか残っておらず、

品川は2つ残っていて、

3つコンプリートするために川崎に走りました。

川崎は映画館が3つあるのでどこかで手に入ると思った〜。

ゲットしたぜ!

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わーい!145日連続です〜。今週はめっちゃめっちゃハードで

勉強系の記事が少ないので週末がんばりまーす!

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投資勉強して子供に伝えるNOTEby45ちゃん
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