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バイオレットex カード評価

はじめに

 昨日に引き続きバイオレットの評価です。30分遅刻しまつた。

評価の基準として
SSS…3年使う
SS…かなり強い
S…強い
A…対戦環境で使えるライン
B…デッキに出来るライン
C…デッキになるか怪しい
D
を用意してます。
異論は認めるので意見や誤字脱字の指摘はいつでもどうぞ、弱いカードは弱いって言うんで苦手な人は自己責任でお願いしまつ。






ワナイダーex

ワナイダーex…B

 風船が落ちたことで逃げエネを増やすカードは刺さりやすくなっている。リーフィアVMAXの相方や、かつてのアブソルのように逃げ0で逃げさせないために採用することが考えられる。
 技はそこそこ。相手が逃げ2&ワナイダー2体で210ダメージで、VSTARやexに対しては打点不足。ガラル鉱山のようなスタジアムの追加に期待。


ウインディex

ウインディex…A

 炎のエネ加速が現状マグマの滝壺くらいしか無いのでエネ供給はカツカツだが、たねexなら一撃、1進化exとVSTARならハチマキやギャロップの特性込みで一撃で持っていけるのが魅力。カウンター持ってるのも結構偉い。
 スタジアムに滝壺を採用するのはほぼ確定だが、相方をグレンアルマにするのかギャロップにするのかは考えどころ。


ジバコイルex

ジバコイルex…B

 エネルギーが多く採用されるデッキが増えそうではあるが、エレキジェネレーターやミライドンex、レジエレキVMAX、モココなど、雷の強みを全く活かせていないのが気になる点。相手次第では1エネで大ダメージが出るので環境次第で立ち位置が良くなるかも。


ミライドンex…SSS

 特性を使っても番が終わらないかつ、ターン1制限が無いのでなぜかネストボール1枚から盤面が完成する。加えて殴り性能も悪くなく、レジエレキVMAX込みで280程度は簡単に出せる。やってることがおかしい。
 雷デッキを組むならとりあえず採用するカード。


ジュペッタex…A

 グッズロックができるのと、ポルターガイストで結構なダメージが出るため、1枚でおおよそ完成しているのが良い。ただこれからのスタンでグッズロックが強いかというとかなり怪しい。クワガノンと違って後1でロックすることもできないので壊れカードになることは無さそう。
 アセロラの予感で手札が見られるので、ミミッキュVMAXと組ませて技を使い分けたら面白そう(強いとは言っていない)。


テツノワダチex…C

 エネをどうやって付けるかが分からないのと、技が10年前の性能をしている。ベンチと入れ替えるタイプの技の中では打点が出るほうなので、クレッフィやディアンシー他強い壁と組ませたら強そう。いずれにしてもエネ加速が来ないとかなり厳しい。


ポケモン(非ルール)

クヌギダマ…D
 技を使ったら実質HP90になれる。
ヘラクロス…D
 1エネ技ならお手軽打点で使えたかも。
コフキムシ…B
 適応進化が偉い。
コフーライ…B
 適応進化が偉い。


ビビヨン…D
 選ぶならだいたいマヒ。
タマンチュラ(HP40)…D
 HPがとっても低いが、逃げ1とマヒ技が優秀なのでこっちでも良さそうではある。
タマンチュラ(HP60)…D
 HPは普通だが逃げ2がきつい。


ノノクラゲ(HP50)…D
 逃げ1が偉い。
ノノクラゲ(HP60)…C
 やっぱり催眠が最強。
リククラゲ…C
 相手のベンチポケモンの絶対に技を打たない置物などに付け替えると実質確定エネ破壊の技になる。特殊エネのみの構築などでエネルギーの数が少ないとまあまあ刺さる。

カプサイジ(HP60)…D
 最低限の性能があって偉い。
カプサイジ(HP70)…C
 HPが高くて逃げ1で偉い。
スコヴィラン…D
 技の要求はオーロラエネのような全ての色になれるエネ+ダブルターボで間に合っているが、打点がちょっと足りない。とりあえずオーロラ互換が来るまで待機。

ガーディ…C
 HP90も3エネ70も1エネ技も偉い。
デルビル…D
 HPも逃げエネも十分。
ヘルガー…D
 さすがに打点が足りない。


ヤドン…D
 ポケモンGOのヤドンが強い。
ヤドラン…B
 特性で90までダメージを吸うことができる。自身が気絶することも可能であるため、上手くいけばヤドラン気絶からのたそがれのひらめきやツツジ等を絡めることができて良いおもちゃになりそう。
ウデッポウ…D
 HP70と逃げ1が偉い。
ブロスター…D
 水のエネ加速が無いとそもそも話にならない。
 

アルクジラ(HP80)…C
 レベルボールに引っかかる。
アルクジラ(HP100)…C
 レベルボールに引っかからない。
ハルクジラ…D
 打点がそこそこ高い。ハチマキやら込みで下のexやVを倒せるならギリやっていけないこともない。


コイル…C
 ベンチに返るのが偉い。鋼ジバコイルの下もこいつで良いかも。
レアコイル…D
 レベルボールに引っかかる。
パチリス…B
 「2エネ 雷 たねポケモン 殴れる」で検索すると意外と出てこない。ミライドンex+レジエレキVMAXの非ルールアタッカーとしての採用はまあまああり得る。
ロトム…D
 技名が強そう。ジャンクハントでポケモンの道具は拾えないらしい。


エレズン…D
 HP60逃げ1と選択。
ストリンダー…B
 ツツジからのむしりとるで相手の手札が無くなる。他のカードと合わせてロックの起点に出来て偉いかも。
パモ(HP50)…C
 マヒは最強。ただHP50はかなり気になるので環境の黒馬のシェア率諸々と相談。
パモ(HP60)…D
 普通。


パモット…C
 マヒが強い。レベルボールに引っかかる。
パーモット…B
 非ルールで230出せるのが結構偉い。殴るまでに1ターン寝かせるか、エレキジェネレーターを当てるか、キバナを打つと殴れる。VSTARや2進化exなどのHP280以上のラインには届かないので他のポケモンでダメージを与えておきたい。今のところ相性の良いカードがあまり思いつかないのが難点。
スリープ…C
 むしよけスプレーに眠りが付いてかつ逃げ1が偉い。むしよけスプレーが逆効果になることは多そう。
スリーパー…B
 コインで表が出るなら強い。イツキが来たら結構やれるかもしれない。


カゲボウズ…A
 ジュペッタは2ターン目からしかロックできないと見せかけてカゲボウズでロックできる。最強のカゲボウズ。
フラベベ…D
 催眠できるフラベベのほうが偉い。
フラエッテ…D
 1エネ技を持っているフラエッテのほうが偉そう。
フラージェス…D
 2進化なのが弱い。


クレッフィ…SSS
 相手のネオラントやミライドンやゲノセクトやキュワワーやかがやくゲッコウガ等たねポケモンの特性を先攻1ターン目から止めることができる。展開の早いデッキの動きを止めることで、中速以降のデッキの準備する時間を確保できるのがとても優秀。
 他にも終盤に前に出すことでネオラントを封じてボスに触れる解答札を減らしたりなど使える場面がとても多い。自分自身のたねポケモンの特性も止まるのが良い調整ポイント。
ボチ(HP70)…S
 非ルールのたねポケモンで1エネ200点以上が出せる。とても強い。
 リファインと相性が良いため、サーナイトexと組ませて超ポケモンで固めたら強そう。
ボチ(HP80)…C
 もう1枚のボチが強くなかったら普通に採用されてたのでかわいそう。
ハカドッグ…A
 ボチより打点が80高いため、VSTARやVMAXを1パンしようとするとさすがに欲しい。エネも2エネ要求なのでやはりサーナイトと組ませたい。


マンキー…D
 一撃エネを入れるかどうか次第。相手が一撃オコリザルを警戒してくれるので、一撃オコリザルが入っていなくても一撃マンキーを入れたほうが良い説がある。
オコリザル…D
 レベルボールに引っかかる。デッキ構築次第で打点が出る一撃オコリザルもいるのでデッキと相談。
コノヨザル…S
 相手の残りサイド1枚で350ダメージが出るのが解釈一致でとても好き。サイド3枚取られて以降はexを倒せるポテンシャルがあるため、それまでに他のポケモンで誤魔化しながら最後に3発殴って締めるのが結構強そう。
 サブアタの候補はいくつかあるが、ルカリオが1エネで動ける&序盤そこそこ強いのと、オコリザルを一撃にすると安定感は下がるが、序盤はオコリザルでダメージを出す→息切れしてきたらコノヨザルで殴るのも強そう。
ミカルゲ…D
 コインに自信があるなら。ひとだまれんさのミカルゲを1枚これにしても良いかもしれないが、次環境は亡者のさけびミカルゲのほうが優先度が高そう。

オラチフ(HP70)…D
 逃げ2。
オラチフ(HP80)…C
 技がそこそこ強いので、逃げエネは重いがこちらを採用しそう。
マフィティフ…D
 毎ターンむしよけスプレーが打てる。
オトシドリ…D
 道具といえばロトムだが、ロトムは特性の関係上あまり序盤の盤面を作るポケモンを必要としない。どこに活躍の場があるかは諸説。


フォレトス…D
 1エネでミュウが倒せる最強ポケモン。
ラッキー…C
 HPと技はポケモンGOのラッキーのほうが良さそう。
ハピナス…D
 よっぽど特殊状態が強くなったら使うかもしれない。
ホシガリス…B
 マリィとさるぢえが落ちたことでリソースを温存する手段が少なくなったため、特性の価値がそこそこ高くなった。チルタリス+ホシガリスで手札を山札の下に戻しながら博士の研究が打てる。またコンボパーツとしても優秀で、山札の下に好きなカードを埋めることができるため、パンプジンの百鬼夜行の打点を安定させることにも使えたり、山札0枚→エネルギーリサイクル→すあなにかくすでカイオーガが確定200ダメージ出しながら山切れを阻止できたりする。
 何かコンボデッキを考えようとしたときに覚えておくと便利なカードになりそう。


ヨクバリス…D
 がめついしっぽヨクバリスが落ちたのが痛い。
イエッサン…C
 グッズロックが流行ったら2進化を立てるために採用しても良い。
ワッカネズミ(HP30)…D
 HP30はさすがにお話にならない。
ワッカネズミ(HP40)…D
 正直HP40でもあまりお話になっていない。

トレーナーズ

イッカネズミ…C
 最高280出る。レスキューキャリーで回収は出来るが、常にネズミを倒され続けると210しか出ないので諸説。加えてネズミラインが1枚でもサイド落ちしたら打点が大幅に下がる。
イキリンコ…C
 鳥枠。
モトトカゲ…B
 逃げ0とドロー技が偉くて実は汎用性が高い説を推している。感覚としてはたまに入ってたダブルドローカプコケコのような感じ。
エレキジェネレーター…SSS
 令和のピーピーマックス。意外と当たる。特にミライドンexのデッキは1ターン目から山圧縮が進むのでまあまあ当たる。ミライドンexのデッキに必須のカードで、モココでエネ加速するタイプのデッキでもエネ補助のために入れて良いまである。


ハイパーボール…SSS
 ネオラントをサーチできるカードがハイパーボールだけになってしまった。ほぼすべてのデッキに4枚入る。
ピクニックバスケット…C
 ゾロアークVSTARガンメタ。沼が落ちたのでもう居ないんですが。
ふしぎなアメ…SSS
 2進化exが強くなりそうな環境なので見かける機会が多くなるかも。
ゴツゴツメット…A
 ハチマキをどうしても入れたくない構築なら入れても良いが、HP補助や打点補助のほうが汎用性が高い。


カエデ…A
 自分の番が終わるのでLOならギリギリ採用できることがあるかも。
博士の研究…SSS
 スカーレットしかやってないです。
ペパー…SS
 ポケモンの道具枠で森の封印石を持ってこられる選択肢があるデッキであればかなり採用価値のあるカード。特に1ターン目であればVIPパスに触れるので、後1でペパーを打つ時のために1枚忍ばせておいても良いと思う。
ミモザ…A
 釣り竿が落ちたので使わざるを得ない。クララで間に合うデッキならクララのほうが強そう。


テーブルシティ…A
 ボール系のグッズが物足りないので結構アリだが、100%相手にタダ乗りされるのが結構怪しい点。



所感

強いカードは明らかにバイオレットのほうが多い。バイオレットの抽選は落ちました、、、推しカードはペパーです、SRほしすぎる
今週末は早速自主大会なので頑張っていきたいです、それではノ

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