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ハンデス型カリヤドネ

初めまして、主に大阪のcsに出てるシャンラです。

2週連続でデドダムを取ったカリヤドネのリストと採用理由などについて書きたいと思います。

全文無料なので良ければ見ていただけるとありがたいです。

記事書くのが初めてなのと、文書くのが苦手なので、変な所があるかもしれませんがご容赦ください。

11月25日更新 csの戦績を追加しました

ハンデス型カリヤドネとは

現環境的にただただ墓地を増やしてカリヤドネ出して勝ち。の動きが通しにくくなったので、相手の動きをハンデスで妨害して、時間稼ぎしながら地道に墓地を増やしてカリヤドネを出して勝つ。動きをメインプランとしているデッキです。

構築

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戦績

10月31日 アマテラスcs
1回戦 墓地退化 ⭕️
2回戦 ジョー星 ⭕️
3回戦 5cロマノフ ❌
4回戦 赤単 ⭕️
5回戦 墓地退化⭕️
4位上がり
本戦1回戦 シータ覇道 ⭕️
準決 赤単 ❌
3決 赤単 ❌
結果 4位
11月6日 はっちcs
1回戦 シータ覇道 ⭕️
2回戦 モモキングダム退化 ⭕️
3回戦 ボルシャック閃 ⭕️
4回戦 デアリ墓地 ⭕️
5回戦 5c ❌
5位上がり
本戦1回戦 赤単 ❌
結果BEST16
11月7日 アマテラスcs
1回戦 ベヤフガンガンオー ⭕️
2回戦 墓地退化 ⭕️
3回戦 赤単 ⭕️
4回戦 シータ覇道 ⭕️
5回戦 鬼羅star 制限時間が来て投了したため❌
3位通過
本戦1回戦 鬼羅star(予選の人)⭕️
準決 シータ覇道 ❌
3決 ネバーループ ❌
結果4位
11月25日 はっちcs
1回戦5c ⭕️
2回戦シータ閃(アルモモ型)⭕️
3回戦鬼羅star ❌
4回戦シータ覇道 ⭕️
5回戦ボルシャック ⭕️
6回戦グルメバース ❌
7回戦ジョー星ゼロルピア ⭕️
結果9位

それでは一部カードの採用理由などを解説したいと思います。

​一部カードの解説

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ダムダムジョーカーズ 2枚

ブラッディクロスではケアできなかったゼロルピ対面のウォダラ核、5c対面のドルファディロム、墓地退化対面のデスマーチの進化元などを、ダムダムジョーカーズを採用することで、ケアしながら自分の動きを通せるため採用しました。    

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魔法学校パクスクウガ 2枚

山札のバウンスカードの枚数を把握するためにレスキュータイムを採用することがあるのですが、ハンデス型の場合、自分のバトルゾーンがカリヤドネ1体(効果待機中)スコーラ1体(アタック可)。相手のバトルゾーンがクリーチャー3体(その内一体はタップ状態)という盤面の際に、カリヤドネ効果で バウンス バウンス ハンデス(バウンスはお互いのクリーチャーをバウンス出来るカード)の動きをした際に、相手のタップしているクリーチャーをスコーラで殴り返しをするプランを取りたいのですが、バウンスカードが2枚ともレスキュータイムや天罰になると自分のスコーラまでバウンスしてしまい、相手のタップしているクリーチャーを殴り返し出来なくなるためパクスクウガ2枚にしています。

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「世界をつなぐ柱」の天罰 1枚

少し前までは、2ターン目に出てきた相手のクリーチャー(例:カンゴク入道、デスマーチ、カシスオレンジ、ハキリ、その他多数  )を早くにバウンスするのに使うため、2枚採用していたのですがベイbセガーレの登場によりパクスクウガの需要性が高まったため1枚のみです。

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サイバー K ウォズレック/ウォズレックの審問 3枚

相手の初動(例:デドダム、お清めシャラップ、フェアリーミラクル、ジョー星、ゼロルピア 、カンゴク入道、メンデルスゾーン、その他多数)をハンデスし、相手の動きを遅らせて、こちらの動きを通りやすく出来るので採用しています。

また、ブラッディタイフーンやブラッディクロスなどの墓地肥やしカードを少ない枚数しか引いていなかったり、カリヤドネを引いてない時に、ウォズレックのクリーチャー面を使い墓地を肥やしたり、ヤドネを引きに行ったりでき、相手の墓地のカードも使えるので、墓地退化のサイバーチューン、シータ閃や5cのラッキーナンバーも使えることも出来る万能カードです。

ただ、注意点としては"ガイアッシュカイザー"です。

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ガイアッシュカイザーは呪文も反応するため、ウォズレックで呪文を打ってターンを返したら突然、「ガイアッシュカイザー出します」と言われて、負けに直結するかもしれないので、対面だったりハンドの枚数を見てウォズレックを使うか決めましょう。

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氷牙レオポル ディール公/エマージェンシー タイフーン 1枚

一般な構築と比べ枚数が1枚と少ないです。理由としては、枠が無く、2ターン目の動きが審問とブラッディタイフーンなどと強力なカードが多く、優先順位的にエマージェンシータイフーンを使うことが少ないので1枚です。

しかし、青単色かつ手札に持っている墓地に落としたいカードを楽に落とせるため強いです。枠があるならもう少し枚数を増やしたいです。

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ファイナル アンサー 1枚

カード自体知らない人や、効果が分かりにくいと思う方も多いと思いますので、効果の解説をすると、
例:こちらがファイナルアンサーを打ち、相手の手札が カツキング ドギラゴン剣 ノメノンで、カツキングを選んだ場合相手は、カツキングを捨てるか、カツキング以外のドギラゴン剣 ノメノンを捨てるか選びます。

相手は次のターンの動きを通したかったら、その後の動きを通せなくなり、逆に後々の動きを通したかったら、次の動きを通せなくなる。また、ハンドを見られているため後々の動きを分かられてるため、相手からしたらとても嫌なカードだと思います。

枚数が1枚の理由としては、黒単色はカリヤドネの色では無いためマナ置きした時に、後々弱くなることが多いからです。

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ブレイン タッチ 2枚

自分のハンドを減らさずに1ハンデスしながら、墓地が増えるので、こちらの動きをサポートしながら、相手の動きを通しにくく出来るカードです。

カリヤドネ出してループ出来なくて相手にターンを返す時に、ハンデスして相手のハンドの枚数を減らしておくことで、もう一度ターンが帰ってくる確率が上がります。

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秩序の意志 2枚

赤単対面の我我我や小型の封印、ゼロルピア対面のセガーレの封印などでよく使います。そして、Sバックのため普通のトリガーとは違い墓地が2枚増えるのが地味に偉いです。最近増えているシータ覇道のクラッシュ覇道を封印してエクストラターンを取らせないことが出来るため採用の優先順位が高くなっています。

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超閃奥義 ヴィルヴィー スパイラル 1枚

個人的相当強いバウンスカードだと思ってます。

このカードを採用することによりバウンスしながら山の枚数を減らすことが出来ます。また、シャッフで「2」を宣言されている時や、大当たりが盾落ちやマナに置いている時でもループ出来るためです。

このカードを採用することで、シャッフで「2」または「3」のどちらかが宣言されていてもループが出来ます。また、「1」が宣言されている時は、ブレインタッチやファイナルアンサーを使い、相手の手札を全てハンデスしてターンを返す動きが出来るため、鬼羅star対面でのシャッフ置きエンドされてもある程度は回せることが可能になります。

ループ解説

シャッフ「2」宣言。または、大当たりが無い時のループ初期盤面

山札 パクスクウガ ビギニングオブジエンド(シャッフ2宣言されていない場合はパクスクウガの所は、2コストバウンスでも大丈夫です)

墓地 セイレーンコンチェルト ブラッディクロス ヴィルヴィースパイラル

盤面カリヤドネ

ループ方法

カリヤドネ効果で、コンチェルト クロス ヴィルヴィー

現在
山:クロス ヴィルヴィー
墓地:パクスクウガ ビギニングオブジエンド
手札:カリヤドネ セイレーンコンチェルト


1マナ セイレーンコンチェルト 1マナカリヤドネ


カリヤドネ効果で、コンチェルト パクスクウガ ビギニング
1マナカリヤドネ
初期盤面に戻る。

山3枚のループ
初期盤面

山:バウンス 大当たり ブラッディタイフーン
墓地:セイレーンコンチェルト ブラッディクロス ブラッディタイフーン
盤面:カリヤドネ(ヤドネ効果2回待機)

ループ方法

1回目のカリヤドネ効果で、コンチェルト クロス

現在
山:ブラッディタイフーン セイレーンコンチェルト ブラッディクロス
墓地:バウンス 大当たり ブラッディタイフーン
盤面:カリヤドネ(効果1回待機)

2回目のカリヤドネ効果で、バウンス 大当たり ブラッディタイフーン

ブラッディタイフーン効果で、セイレーンコンチェルトを回収。

1コストセイレーンコンチェルト 1コストカリヤドネ

初期盤面に戻る

山2枚のループ
初期盤面

山:大当たり ブラッディタイフーン
墓地: セイレーンコンチェルト ブラッディクロス バウンス
盤面:カリヤドネ(効果2回待機)

ループ方法は、山3枚のループと変わらないです。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!

最初にも書いた通り、文を書くのが苦手なのと、記事を書くのが初めてだったため、読みにくい、分かりにくい所もあったと思います。それでも読んで頂き感謝です。

自分が大好きなデッキなので、カリヤドネを色々な人に興味だけでも持っていただきたく書きました。

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