コンサマトリー
どこかのフォーラムに参加した際の備忘録
・COEDO
自分たちが楽しいかどうかが行動軸
・くらしコム
楽しいかに合理性が出てきたのが2017年頃
現場が盛り上がってるか(テンションが上げられるか)
期待値を超えらてるか(顧客もきゃっきゃ言えるか)
収支が合うか(最後)
→できるかわからない段階で収支言っても意味ない
新しいことするときは収支ではなく、予算コントロール(予算ずぶずぶにしない)
→収支気にして、予算適当な会社が多い
無形資産(デザインやコードなど)は予算でみるべき。
プロセスを楽しむ(時間感覚も超越する、無自覚)=コンサマトリー