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ハクスラRPG『QUESTER』

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QUESTER ~失われた世界の真実を探求する物語~ 『QUESTER』はハックアンドスラッシュに特化したダンジョン探索RPGです。 漫画家・萩原一至が構築した退廃未来の世界観…
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#QUESTER

MSX版『QUESTER』研究開発プロジェクト開始のお知らせ

なんと! ハクスラRPG『QUESTER』をMSXに移植する研究開発プロジェクトがスタートしました。開発の経緯・対応機種など詳しい情報を公開する専用ページをつくりました。MSXやレトロゲームに、ご興味がある方は、ぜひアクセスしてください。 https://www.thousandgames.net/quester/msx/

Steam版『QUESTER | OSAKA』スペシャルセール(80% OFF)を開催中!

戦闘は超高速! でも、パーティ編成・武装品選び・作戦を考えるだけで時間がとけていく……。そんなハクスラRPGを遊んでみませんか? 電撃インディー大賞2024 RPG部門1位 Steam版『QUESTER | OSAKA』 一週間限定のスペシャルセール【80% OFF】を開催中! 期間は1月7日から1月14日です。ぜひ、この機会にハクスラRPG『QUESTER』をご体験ください。 『QUESTER | OSAKA』80% OFF(440円)初代『QUESTER』55%

桑原Pの年内の活動について!

メリークリスマス!  こんにちは、インディーゲーム制作プロダクション・サウザンドゲームズの桑原Pです! クリスマスですが、新作のテストプレイや来期の準備など、いろいろと忙しい今日この頃です。今日は告知がいろいろとありますので、久しぶりに投稿させて頂きます。では、早速! 【12月28日】YouTubeライブ『2024年のゲーム制作、ゲーム制作を取り巻く環境の変化、来年への展望等2024年の総括放送!』2024年もいよいよ終了。複数AAAタイトルの不振、インディーズタイトル

11月3日秋葉原で開催される《デジゲー博2024》に『モノクローム・エコーズ』と『QUESTER』を出展します。

こんにちは、サウザンドゲームズの桑原Pです。 《インディーゲームWEBオンリー》の告知に全力を注いでいたら、自分が出展するイベントのお知らせが遅くなってしまいました……。 サウザンドゲームズも《デジゲー博2024》に出展しますよ~!! [開催日時]2024年 11月3日(日) 11:00~16:00(予定) [会場]秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア + 4階 UDXギャラリー 2階[B-01ab]で、『モノクローム・エコーズ』と『QUESTER』を展示いたしますので

再生

【インディーゲームWEBオンリー】オンライン展示会!出展作品を実況プレイ【インディーゲーム実況】

『インディーゲームWEBオンリー』を実況して頂きました。ありがとうございます。

サウザンドゲームズは、10月5日に開催される『インディーゲームWEBオンリー』に出展します!

【開催日時】2024年10月5日(土曜日) 10:30 〜 10月5日(土曜日) 22:30 【開催URL】https://event.toranoana.jp/web-only/238842/ 『QUESTER』関連の【ネットプリント】を公開いたします。キービジュアルはもちろんの事、とってもレアでマニアックなコンテンツもご用意しました。是非、会場に遊びにきてください。 【チャットイベント】加藤ヒロノリさん&桑原Pとクエスターを語りましょう! 『インディーゲームWEBオ

原案・萩原一至のダンジョン探索RPG『QUESTER | OSAKA』プレイ絵日記(前編)

コンセプトガイドブックを御覧の皆様、はじめまして。ゲームのプレイ絵日記を書いたり、色んな漫画のモブキャラクターとして登場したりしている吉田輝和と申します。 今回はご縁があって、ダンジョン探索RPG『QUESTER | OSAKA』のプレイ絵日記を書かせていただくことになりました。 前作『QUESTER』は未プレイなので、これがシリーズ初プレイとなります。コンセプトガイドブックを御覧の皆様は猛者プレイヤー揃いかと思いますので、初心者プレイを生暖かい目で楽しんでいただけると幸

~忍者増田のクローズドβ版体験記~QUESTERでござるよ

やめ時がわからない! 中毒性の高さにスポーツ選手も要注意 このたび『QUESTER』のプロデューサー・桑原さんからの依頼で、クローズドβ版のプレイ記事を書くことになりました、ライターの忍者増田と申します。桑原さんとはわりと長いお付き合いで、プロサッカー選手・三浦カズの素晴らしさについて長電話できるくらいの関係です。これから、そのとき2人で熱く語ったカズ選手の素晴らしさについて記しておきたいところですが、温厚な桑原さんもそれは許してくれなさそうなので、さっさとゲームの話を始めま

~忍者増田の『QUESTER』制作者インタビュー~前編でござるよ

『QUESTER』のゲームデザイナー・加藤ヒロノリさんと、プロデューサー・桑原敏道さんに、本作に関するいろんなお話を伺いました。ここでしか聞けない貴重な話が満載! 取材日は2022年11月25日なので、V3完成後に話している想定でお読みください。 登場人物 インタビュイー/加藤ヒロノリ(ゲームデザイン)、桑原敏道(プロデュース) 聞き手/忍者増田(ライター) ダンジョンRPGを一緒に作るなら、加藤ヒロノリ一択だった ―― まずは、『QUESTER』を制作することになっ

~忍者増田の『QUESTER』制作者インタビュー~後編でござるよ

前回に引き続き、『QUESTER』のゲームデザイナー・加藤ヒロノリさんと、プロデューサー・桑原敏道さんにお話を伺います。今回は拙者の要望をぶつけたり、今後の展開を聞いたりしてみました! 取材日は2022年11月25日なので、V3完成後に話しています。 登場人物 インタビュイー/加藤ヒロノリ(ゲームデザイン)、桑原敏道(プロデュース) 聞き手/忍者増田(ライター) 攻略ミニ情報! 食料100は3日で確保可能? ―― ここで『QUESTER』プレイヤーとして、攻略に関する