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【ビジュアルストーリーテリング③】6コマ描いてみた!【課題進捗no.8】


前回のあらすじ

『ウサギとカメ』のキャラクターをざっくり描いてみた❀.(*´▽`*)❀.


6コマの制作に入る

いよいよ、課題のメインとなる6コマの制作に入っていく(*•̀ㅂ•́)و✧

1枚イラストのようには書き込まず、
キャラの演技やカメラの表現などが、最低限分かるように描いていく!👀💖✨✨✨

1コマ:場面の説明をするコマ

「位置について」

-工夫した点
・「ウサギとカメが位置についているところ」「ピストルがそろそろ鳴る」という2つを絵で説明。
・今から始まる「試合」のワクワク感を出せるよう、ちょっくら斜めに。
・今回、カメが主人公なので、カメを真ん中にする


2コマ:二人の雰囲気の対比をしているコマ

「よーい…」

-工夫した点
・ウサギは真面目でストイック。そして、チアリーディングがいるほどの人気。
・カメはちょっとこの試合をナメてる感じを出している。


3コマ:競争がスタートしたコマ

3コマ目

-工夫した点
・ピストルが鳴っている感じを、ネコの緊張感ポーズで出す
・ウサギを画面外にはみ出るように描くことでスピード感を出してみた
・砂埃とウサギの速さに驚くカメの演技


4コマ:砂埃の中から出てきたカメのコマ

4コマ目

-工夫した点
・ナメてかかっていたので、足を踏ん張ることができずにひっくり返るカメ
・カメに目を引くために、三分割法の構図を採用。


5コマ:逆さまのカメの目線から見るウサギのコマ

5コマ目

-工夫した点
・超ロングショットで、ちょっとやそっとの努力では追いつけない差が開いた状況を説明
・砂埃で奥行きを出し、
・背景の崖で図のバランスをとっている


6コマ:カメの闘志に火がつくコマ

6コマ目

-工夫した点
・2コマ目と同じクローズアップショットを使用することで、2コマ目と対比
 →やっと本気になったカメの演出


完成と振り返り

工夫した点をシートにまとめて、完成~~~~~!!!😭😭😭💖💖💖✨✨✨

この授業の提出は、来年度なので、一旦作業できるのはここまで!!⊂(`・ω・´)⊃バッ

今回も振り返りとして、
良かったところと、反省すべきところを書いてみようと思います😌💜💎

《Good点》
・映画のワンシーンで構図の勉強をしていたのは良かった
・キャラ設定をあらかじめ決めていたので物語を進めるのがスムーズだった
・動物をスケッチしていたことで、体の構造を理解してキャラを描けた

《More点》
・量は圧倒的に足りないと感じた
 →シーン運びに対する理解がまだまだ足りないと感じる
 →構図ももっと工夫できそうなのに、引き出しがない
・もう少し、気軽にスケッチする癖があるといいかも
 →「描いたことがない」「描けない」が選択肢を減らしている感じがする

全体的に、もっと自由に絵を描くには、やっぱ量だよなぁ〜😂😂😂と思いつつ、
あんまり絵を描く時間が取れてないので、
ちょっと時間とって解決策を講じないとな、と思いました!🤔💥

まあ、こうして課題をしているだけでも、経験は積み重なっているので、
今日は、大きな丸を自分にあげたいと思います!🥰👌🙆‍♀️⭕️✨✨✨

それでは、また次回の進捗回でお会い致しましょう〜!!👋´- あんにょーん‼️


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